全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制(2)
导语:比较典型的例子是 Zepni Ltd《Merge Dogs》,如下图中两个巴哥狗可以合并成一只柴犬。 建议:合并游戏的主要驱动力通常是一种完成感:玩家组合对象以解锁升级。充分利用这一点,奖励玩家所花的时间,就可以保持他们
比较典型的例子是 Zepni Ltd《Merge Dogs》,如下图中两个巴哥狗可以合并成一只柴犬。
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建议:合并游戏的主要驱动力通常是一种完成感:玩家组合对象以解锁升级。充分利用这一点,奖励玩家所花的时间,就可以保持他们的游戏参与度。
堆叠机制:《俄罗斯方块》
超休闲游戏中的堆叠机制包含 3 点要素:1)物体从屏幕上端掉下来;2)玩家可以旋转这些物体;3)物体会堆叠在一起。最经典的堆叠游戏就是俄罗斯方块。
建议:改变物体掉落的时间、方向、速度、位置等因素,让堆叠机制更丰富。
滑动机制:《aquapark.io》
大多数拥有滑动机制的超休闲游戏都要求玩家向左或向右滑动,关键在于玩家向左或向右移动距离的精准度。在某些情况下,技术娴熟的选手可以偏离赛道,跳过大段赛道直接逼近终点。如 Voodoo《aquapark.io》。
建议:在滑动超休闲游戏中添加一个简单的排行榜,使游戏更具竞争力,吸引更多超休闲游戏玩家。
调整大小:《Jelly Shift》
调整大小机制是一种可以轻松适应任何主题的简单机制,并且能够拓展并创造独特的东西,非常适合超休闲游戏。这种游戏机制似于滑动机制,但着重于让玩家缩小或增大物体,以适应特定的形状。
典型的例子就是 SayGames《Jelly Shift》,玩家需要控制果冻的形状让它适应特定的形状。
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建议:记住核心挑战是匹配合适的大小,因此不必设计得过于复杂。
转向机制:《Skiddy Car》
在转向游戏中,玩家可以控制角色并控制何时向左或向右移动,并且这类游戏通常是 3D 的。如 Kwalee《Skiddy Car》。
转向机制与滑动机制都是控制向左或向右移动,但本质区别在于,转向机制是控制角色向左或向右的剧烈转向,而滑动机制游戏中,玩家的手指不会移开屏幕,并且可以控制移动有多远。
建议:在转向路段出现之前,给玩家一些提示信号。
上升/下降机制:《Helix Jump》
这种游戏机制是物体(通常是一个球)通过一系列障碍物上升或下降,并允许玩家自己移动机关,如旋转圆柱或控制小球移动。如 Voodoo《Helix Jump》。
建议:下降游戏在某些方面与滑动机制类似,区别在于下降游戏有重力感。因此要重视重力感在游戏中对用户体验的影响。
来源:白鲸出海
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