小游戏,过了个好年(4)
导语:“比起收入,我觉得这次疫情对行业的影响更大的一点是,它可能把一些非游戏用户转换成游戏用户,长期来说还是会有帮助的,很多小游戏本身就是针对那种非核心的游戏玩家,他不是重度的,就是可能坐地铁或休息的几分
“比起收入,我觉得这次疫情对行业的影响更大的一点是,它可能把一些非游戏用户转换成游戏用户,长期来说还是会有帮助的,很多小游戏本身就是针对那种非核心的游戏玩家,他不是重度的,就是可能坐地铁或休息的几分钟时间玩,这次疫情让他们有时间能够接触到这种品类的游戏,算是用户的积累。”廖帅说。
用户大幅增长,这是疫情带来的机遇,但危机也在于此,卞海峰认为,目前来看最大的不确定性就是2020年广告市场的变化,这个会对所有休闲游戏产生巨大的影响,应对的话可以考虑付费和海外,以防止广告市场整体崩塌造成休闲游戏广告回不来本。
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