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小游戏,过了个好年

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 01:22 人气 | 查看所有评论

导语:三个微信群,上千条语音消息,一百多次发红包记录,从正月初三晚上开始算起,一款名叫“微乐麻将”的微信小游戏占用了曾雪大部分的时间,受疫情影响,她已经在家里待了一个月,除了到楼下超市买过两次菜,一个亲戚朋友都没有见过。 平日里,曾雪很少打麻将

导语:三个微信群,上千条语音消息,一百多次发红包记录,从正月初三晚上开始算起,一款名叫“微乐麻将”的微信小游戏占用了曾雪大部分的时间,受疫情影响,她已经在家里待了一个月,除了到楼下超市买过两次菜,一个亲戚朋友都没有见过。 平日里,曾雪很少打麻将

  三个微信群,上千条语音消息,一百多次发红包记录,从正月初三晚上开始算起,一款名叫“微乐麻将”的微信小游戏占用了曾雪大部分的时间,受疫情影响,她已经在家里待了一个月,除了到楼下超市买过两次菜,一个亲戚朋友都没有见过。

  平日里,曾雪很少打麻将,只在过年期间和家人玩一玩,但今年情况特殊,所有人被关在家里,带有强社交属性的麻将游戏成了很多人解闷、联系感情的好方法。

  初四晚上,曾雪自己建了一个群,拉进来十几个亲戚,一位年近七十的大姐怎么都不会设置,一会说自己胡不了牌,一会又说微信不能发红包,把一起玩的几个人搞得焦头烂额,曾雪在群里反复用语音教她,折腾了一整晚,要不是小区管制,她恨不得直接去大姐家里当面教。

小游戏,过了个好年

  每年春节,棋牌游戏都会迎来阶段性增长,但在短暂的假期过后又会迅速回落,而在平时,棋牌游戏的用户群都比较固定,尤其在地方棋牌游戏这一领域,靠地推和代理获客的模式导致产品竞争十分激烈。

  突如其来的疫情为地方棋牌游戏带来一大波新增流量,今年春节走亲访友、聚餐打牌的现象明显减少,棋牌室、麻将室也都关门歇业,牌友的“战场”从线下转移到线上,在微信小游戏里,棋牌游戏表现十分亮眼,日活跃用户数(DAU)、用户时长、留存等数据都远超平时。

  除了棋牌之外,全民向、休闲向的小游戏也在疫情持续期间迎来爆发,据阿拉丁指数统计,从春节假期开始,日榜排名第一名的小游戏一直是烧脑解谜类产品《我不是猪头》,同样属于烧脑类的《解救小宝》和《脑洞2020》也名列小游戏排行榜前十,《星星爆爆乐》和《眼力达人》等消除类、益智类小游戏也表现出众。

  “虽然行业的短期红利大部分都被《王者荣耀》等头部产品拿走了,但全民在家赋闲还是给我们小游戏行业带来了一些好处,这也是一个难得的出爆款的机会。”小游戏制作公司游点好玩发行负责人廖帅对燃财经表示。

  疫情是突发的,对于很多小游戏公司来说,产品层面无法及时应对,不过在运营层面和发行层面,还可以采取一些有效举措来抓住机会,取得业务的短期增长。但疫情总会过去,从长期来看,好的创意和品质,才是小游戏公司立足的根本所在。

  01 全民宅家,小游戏爆发

  在这个漫长假期里,如何消磨时间化解无聊,成了中国各个年龄段的人所面临的共同问题,在互联网发达的今天,不同年龄层的人也有各自的网上娱乐方式,看视频、唱歌、玩游戏、在线社交、在线阅读,萝卜青菜各有所爱,越能覆盖更多人群,越能充分享受这波短期红利。

  QuestMobile报告显示,受疫情影响,史上最长假期、最宅春节诞生,互联网日活跃用户规模、日均用户使用时长均创历史新高,各细分领域中,短视频、游戏、在线社交和新闻资讯受益最大,出于民众对疫情信息和亲友健康的关注,微信、QQ、微博、头条、腾讯新闻、快手等信息发布和交流渠道获得了最多的新增流量,而高度依赖渠道分发的小游戏,也获得了一次绝佳的表现机会。

  烧脑益智游戏《我不是猪头》,就是一匹突然杀出的黑马,在春节期间连续霸榜阿拉丁小游戏榜,甚至压过了属于棋牌类的老牌强势游戏《欢乐斗地主》。《我不是猪头》的制作方“有点意思”称,这款产品最高小时内活跃峰值达到了200万,日活达到1300万,远超往年同期爆款的产品数据。

小游戏,过了个好年

  这款小游戏的主要内容是脑筋急转弯,核心玩法是通过解谜答题提升自己的智力等级,如通过前十关可以达到小学三年级。商业化设计上,《我不是猪头》依靠对局内提示进行激励广告设计,观看广告获得关卡的正确解题思路,除此之外游戏还设计了社交激励,玩家可以寻求场外援助,其他用户进入到游戏也会为玩家提供正确答案,从而拉升游戏本身的用户裂变。

  除脑筋急转弯之外,解谜类小游戏也在假期火了一把,比如微信上的《解救小宝》,玩家在游戏中扮演解救者的角色,可以利用手中的剪刀剪断关卡中的绳索,让悬空绑架的小宝可以安全坠地逃出门外。

小游戏,过了个好年

  游戏设置了小宝的生命值系统,在商业化上,生命用光之后玩家可以观看激励广告进行补充,或者等待时间自动恢复,在游戏的主界面和闯关成功后的等待界面中,都增加了其他小游戏的推广露出以及推荐位广告,通过不同产品之间的导量换量带来收入。

  “今年的爆款做得比较好,主要是品类选择上,这种益智类的小游戏男女老少都可以玩,去年的话主要偏向存量类的游戏,用户思路没有这么好;另外赶上这个特殊事件,像《我不是猪头》还有头条在推的《脑洞大师》都比较爆,但其实以前都有过玩法原型,今年表现这么好,很大一部分原因还是全民宅在家里,游戏的年龄受众比较广。”游点好玩发行负责人廖帅说。

  据廖帅介绍,游点好玩的用户数据相比平时大增50%,整体收入比平时上涨了大约30%,他们的产品平时的主要用户群是低龄用户,因此周末的数据会好一些,目前的话基本天天都可以达到以往周末的水平。

  但另一方面,受疫情影响,整体的宏观经济出现下滑的态势,依靠广告赚钱的小游戏也遭到了牵连,因此,很多产品在日活、时长、留存等数据上增幅很大,却没能带来相应的收入增长。

  “疫情期间,整个广告投放市场都不太好,因为大部分行业都不太好,投放广告的广告主也少,所以在收入端虽然有点增长,但幅度不大,尤其在微信小游戏的平台上,一来微信本身的广告规模体量就不是很大,广点通的广告比穿山甲效果要差一些,二来微信是去中心化的平台,游戏买量导量的成本比头条、vivo、OPPO等平台更高。”廖帅表示。

  相比受广告市场影响的全民向小游戏,棋牌游戏在这个春节假期的收入更为可观,一位棋牌游戏制作公司的负责人对燃财经表示,这段时间用户规模暴增,甚至不用地方代理去推广,很多用户自发前来,官方直充渠道的收入大涨,春节单月的收入和利润都比过去最好的时候翻了一倍不止。

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