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“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 01:16 人气 | 查看所有评论

导语:导语:双剑设定并不是古剑二的原创。早在仙剑时期,出现过双剑的三代四代就是不可多得的佳作。“双剑”与其说是创新,倒不如称之为更加高级的“类型化”设定。仙剑三的镇妖剑魔剑关联了角色背景,而四代的望舒羲和

导语:双剑设定并不是古剑二的原创。早在仙剑时期,出现过双剑的三代四代就是不可多得的佳作。“双剑”与其说是创新,倒不如称之为更加高级的“类型化”设定。仙剑三的镇妖剑魔剑关联了角色背景,而四代的望舒羲和则作为

  双剑设定并不是古剑二的原创。早在仙剑时期,出现过双剑的三代四代就是不可多得的佳作。“双剑”与其说是创新,倒不如称之为更加高级的“类型化”设定。仙剑三的镇妖剑魔剑关联了角色背景,而四代的望舒羲和则作为焚寂剑的前辈,成为推动故事发展的关键线索。到了古剑二,仙剑三四代出现过的双剑设定被叠加后融入新世界观中。从结果看,双剑设定的优势与剧情贴合的很好。

  类型化之所以被人诟病,在于其套路化的设计。而对于游戏时间有限的玩家来说,某款游戏的寿命往往只有一次。看到开头便能料想到结局,那自然也失去了继续游戏的欲望。去类型化,并不意味着需要彻底的创新。当不同的类型化设计共处一台,只要采用合适的堆叠方式,同样有可能呈现出“去类型化”的效果。

  前世今生

  “何以飘零去?何以少团栾?何以别离久?何以不得安?”

  烛龙团队源于解散的上软,而古剑的世界观也与仙剑四一脉相承。时间回到仙剑四。彼时,琼华坠落,云天河救出韩菱纱与慕容紫英,随后使用神弓一箭射向琼华。以双目失明的代价,终成逆天之举。日月交替,斗转星移,甚至不知是否仍处同一片土地。注定寡亲缘情缘的太子长琴半魂,以化作荒魂不入轮回为代价,终于斩断神罚因果,结束了另一半魂为祸人间的疯狂举动。

  不同的两作游戏,却有着极其相近的故事脉络。虽然烛龙已自成一家,但客观来讲,初代《古剑奇谭》在剧情上并不独立,甚至说是《仙剑四》的翻版都不为过。所以要理解《琴心剑魄》的剧情,就必须先搞清楚曾经登上所谓“神坛”的《仙剑四》,究竟是一款怎样的作品。

“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利

  《仙剑四》发行于2007年。彼时国产游戏已经丧失了与国际接轨的机遇,开始步入漫长的寒冬期。而又以仙剑系列为首,RPG的天平开始不断向故事性倾斜。在这样的环境下,《仙剑四》应运而生。

  游戏的剧本创作,本身是主观与客观的碰撞产物,但玩家却可以仅凭自己的主观情感评价它的优劣,所以开发者与玩家从一开始就不对等。要给出中肯的评价,玩家必须等待。等待情绪平静下来,等待优秀的新作品出现。等到看山还是山,再回来给出一个答案,为时不晚。

  倒退十年,我想我会把《仙剑四》捧到置高无上的地位。我曾疯狂迷恋李逍遥的故事,想在余杭镇开始一段剑侠的奇遇,想在某个小岛上邂逅一段刻骨铭心的爱情。少年人的幻想,首先建立在理解的基础上。但当时的我却理解不了《仙剑四》,只是觉得它和之前几作不同,却说不清区别在哪。琼华派与梦貘族因何成死敌?原本为升仙的玄霄,为何最终堕入魔道?心境澄澈的云天河,穷极一生究竟在追寻什么?这些问题,随着年纪的增长,我才慢慢有了答案。

  从剧情角度而言,《仙剑四》迈出了开创性的一步。无论是主角团,还是大反派玄霄,都有鲜明且复杂的人物形象。它不再满足于恩怨情仇,而是开始向生活的高命题进发。琼华求仙,梦貘求存,二者原本就是不死不休之局。主角一行被大势裹挟,所以即便神器与龙息在手,云天河也只能顺势而为。

  从“去类型化”的角度来看,仙剑四是一次胜利的创新。它跳出了蜀山舞台,开始向更广袤的神州进发。而从云天河起,故事不由一人生灭,仙剑系列也不再局限于“人物传奇”。它的格局开始放大,而在新的世界观下,所有人都是渺小的。

  可惜,造化弄人。

  上软解散后,新成立的北软并不打算继承《仙剑四》的遗产。而悄无声息出现的烛龙,则暗中取回了留在仙剑的东西。2010年,古剑系列第一作,琴心剑魄今何在,终于问世。

“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利

  《琴心剑魄》继承了《仙剑四》的衣钵,同时也肩负着开拓新世界的重任。但初代古剑的表现确实不佳。蓬莱故土上,同样身具太子长琴半魂的欧阳少恭,不顾沿海百姓生命,执意要将雷云之海的蓬莱废墟拉出。但相比走火入魔的玄霄,经历过千百次渡魂的少恭更像在复仇。机关算尽又如何?他搞得神州震动,地覆天翻。到头来还不如只有短短数十载寿命的百里屠苏通透?这样的反派设定,未免太过草率。所幸,古剑的故事仍在向前。情不知因何而起的风晴雪,终于走到天鹿城下。昔日只为重生百里屠苏的姑娘,也在漫漫多采的光阴里,继续着她的故事。

  (图片素材来源于网络)

  来源:奶牛关

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