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让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 01:02 人气 | 查看所有评论

导语:导语:你可能会问,墙面跳跃与空中攻击有什么不同呢?在这样的横版动作游戏里,两种方式都可以带来很高的灵活性。然而,墙面跳跃在允许玩家摆脱麻烦的时候限制更多,虽然它的确可以让你快速站起来并且很容易向上跳

导语:你可能会问,墙面跳跃与空中攻击有什么不同呢?在这样的横版动作游戏里,两种方式都可以带来很高的灵活性。然而,墙面跳跃在允许玩家摆脱麻烦的时候限制更多,虽然它的确可以让你快速站起来并且很容易向上跳,但如

  你可能会问,墙面跳跃与空中攻击有什么不同呢?在这样的横版动作游戏里,两种方式都可以带来很高的灵活性。然而,墙面跳跃在允许玩家摆脱麻烦的时候限制更多,虽然它的确可以让你快速站起来并且很容易向上跳,但如果不谨慎,仍然会陷入比较尴尬的情况,如果跳进一个开放的洞穴,让然可能会被卡住。

  需要注意的是,我们不希望玩家被卡住,只是想让他们小心别被卡住。通过墙面跳跃玩法(和其他移动机制),我们把卡住的问题 限制在了一个灰色区域,玩家们可以利用他们的智慧和工具解决大多数情况。我们可以从测试者跳入洞里的时候发现这样做是很好的,他们略作尝试,随后就发现了很清晰的回去的道路,给人的感觉很好。

  结果:

  最后,我们在挖掘玩法方面投入了比想象中长很多的时间,但对于最终结果是满意的。我主要不满意的是,必须增加大量的动作机制才能解决与玩家交流游戏规则。然而,这很明显是必须接受的显现实,因为大多数的玩家并不希望按我们最初设计的方式去玩,尽管那样本应该没问题。最终的结果是,我们做了一个比不妥协更易于上手和有趣的游戏,我对我们做出正确的决定很高兴。

(本图为蒸汽世界2,以上皆为一代游戏截图)(本图为蒸汽世界2,以上皆为一代游戏截图)

  当我们为《蒸汽世界》创作续作的时候,我相信可以给这种玩法增加更多乐趣,以上就是我们的设计过程。

  来源:GameLook

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