让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计(2)
导语:我们的第三次尝试,是给游戏增加奔跑跳跃功能。当时的想法是,如果你按住奔跑按钮并积攒足够速度,不仅可以平行跳跃更远,还可以增加垂直跳跃高度,你需要三到四个连续的方格空间才能积攒足够的速度才能获得额外的
我们的第三次尝试,是给游戏增加奔跑跳跃功能。当时的想法是,如果你按住奔跑按钮并积攒足够速度,不仅可以平行跳跃更远,还可以增加垂直跳跃高度,你需要三到四个连续的方格空间才能积攒足够的速度才能获得额外的高度。虽然这个方法做起来和给人的感觉都很好,但我们在把它解释给测试者的时候,仍然遇到了问题。有些人可以很快掌握,有些人则没有掌握;我们在最终版本保留了该玩法,但尝试并没有到此结束,因为它给人的感觉还不够好。
最终,我们决定给游戏增加跳墙玩法,而且讨论了很多的版本,比如需要两面墙才能起作用的方法。最终,最简单的方法胜出,我们选择了如今的设计,也就是可以在单个墙面跳跃的玩法,测试者们很喜欢,所以我们决定保留。
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