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《全民漂移》开发商:超休闲游戏成功率极低,次留50%只是“合格线”(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-28 17:34 人气 | 查看所有评论

导语:美术方面,一是尽量采取3D化的全球美术风格,颜色方面也尽可能鲜艳;二是要选择好的吸量素材。在美术风格合格的情况下,优质的广告素材吸量潜力巨大,一定程度上能保证游戏的次留。 《全民漂移3D》极简的3D渲染风格

  美术方面,一是尽量采取3D化的全球美术风格,颜色方面也尽可能鲜艳;二是要选择好的吸量素材。在美术风格合格的情况下,优质的广告素材吸量潜力巨大,一定程度上能保证游戏的次留。

《全民漂移》开发商:超休闲游戏成功率极低,次留50%只是“合格线”

  《全民漂移3D》极简的3D渲染风格让它在不那么高的多边形数量下也能有不错的观感

  关于买量:从游戏立项开始进行投放测试,《成语群英传》整体利润率达30%

  4。乐否互动的买量团队是如何设立的?主要工作是什么?

  目前我们的买量团队设于武汉,有6个人, 素材和投放的人员比例大约在3:1。未来我们计划把买量团队扩充到20个人。

  通常从游戏立项开始,我们的投放团队就会对素材进行投放测试,再根据ROI不断进行架构调整和数据分析。另外就是,我们研发团队的美术人员和买量团队的素材人员会时刻保持密切沟通。

  5。乐否互动如何看待买量和变现的叠带关系?尤其是在Facebook的买量策略上。

  游戏上线一个月之后就会进入稳定期,我们会开始观察广告投入成本和广告带来的变现,并进行酌情调整。在一个良性的收益循环下,每天的广告变现收益可以完全覆盖到每天的广告投入成本。

  比如《成语群英传》,经过评估后我们希望它的整体利润率保持在30%左右。以此为例,如果我们每天的广告变现收入是2万美金的话,我们就会把1.4万美金再继续投入到广告中去。

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