疫情最受益宅经济:非游戏莫属?(3)
导语:导语:在严峻的疫情面前,和其他行业相比,游戏行业的确是个幸运儿,但这并意味着整个游戏行业即将迎来增长拐点(自2015年—2019年游戏行的增长率都是在持续下降的),依旧是存在不少的隐忧。只有疫情得到改善,才
导语:在严峻的疫情面前,和其他行业相比,游戏行业的确是个幸运儿,但这并意味着整个游戏行业即将迎来增长拐点(自2015年—2019年游戏行的增长率都是在持续下降的),依旧是存在不少的隐忧。只有疫情得到改善,才能对整
在严峻的疫情面前,和其他行业相比,游戏行业的确是个幸运儿,但这并意味着整个游戏行业即将迎来增长拐点(自2015年—2019年游戏行的增长率都是在持续下降的),依旧是存在不少的隐忧。只有疫情得到改善,才能对整个行业带来利好,带来希望。
不过,令人欣慰的是,游戏行业也在贡献自己的力量。不少游戏公司带头向疫区捐赠了款项和物资;也有公司准备在游戏里增加和病毒有关的知识;还有人在群聊中呼吁,大家可以多做一些有科普价值的小游戏。
总之疫情对于全社会的影响是整体性的,游戏行业同样也不是特别存在,只希望我们可以早日战胜疫情。
来源:刘旷公众号
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