街机体育游戏收入同比增长34% 出海企业如何调整游戏机制伺机入局?(3)
导语:导语:另外,虽然两款游戏的评分机制略有不同,但在每次对局中,两款游戏都有相应的评级机制,为玩家在当局的表现进行评分。在后期难度增大时,增强了游戏的可玩性;同时也会吸引玩家不断提升技能来刷新游戏评分。
导语:另外,虽然两款游戏的评分机制略有不同,但在每次对局中,两款游戏都有相应的评级机制,为玩家在当局的表现进行评分。在后期难度增大时,增强了游戏的可玩性;同时也会吸引玩家不断提升技能来刷新游戏评分。 3 代游
另外,虽然两款游戏的评分机制略有不同,但在每次对局中,两款游戏都有相应的评级机制,为玩家在当局的表现进行评分。在后期难度增大时,增强了游戏的可玩性;同时也会吸引玩家不断提升技能来刷新游戏评分。
3 代游戏 3 种商业化路径
尽管在游戏的现实运动模拟、关卡设计等方面有着相似性,但《台球城》和《箭术大师》在营收策略上有着显著差别。《台球城》只依靠广告变现,而《箭术大师》则加入了内购收入。
这样的营收设计显然是针对了不同的用户群。《台球城》主做 Google Play,包体大小仅为 39M,明显是为了迎合新兴市场用户的机型配置,且考虑到新兴市场用户的付费意愿不高,因此以广告变现为主。《箭术大师》则希望同时兼顾 2 种收入方式。
再加上上线 10 年依然在不断创收的《8 Ball Pool》,笔者将通过对比3款游戏的商业化来梳理下体育游戏典型的 3 种变现模式。
1、纯靠广告的《台球城》
在台球城中,广告形式主要有滚动广告、激励视频广告和弹屏广告。
其中,滚动广告出现在游戏底部中间位置,不会影响玩家进行对局,因此不会让玩家反感。
激励视频广告则出现在玩家对局失败之后,玩家有几秒时间选择观看激励视频或重新开始对局,视频广告的长度为 30 秒,在观看视频广告后玩家会获得机会继续游戏。

2、《8 Ball Pool》:中度游戏的内购项目+保守广告变现
而与《台球城》同为台球类体育游戏的《8 Ball Pool》,由腾讯注资的 Miniclip 于 2010 年推出,并在很长一段时间内居于体育游戏收入榜首。
《8 Ball Pool》不仅拥有逼真的物理打击感,还以回合制玩法让玩家能够实现 PVE 和 PVP 对战,增强了游戏的对抗性,而《台球城》是单人挑战类游戏。这点区别,也拓宽了《8 Ball Pool》的商业化道路。
由于有 PVP 对战模式,《8 Ball Pool》添加了更多社交元素,从而在提升核心用户体验的同时,创造了新的获利渠道——装饰性台球杆、抽奖神秘盒子以及从博彩游戏中借鉴来的下注功能。这些都是中度游戏里的典型内购项目。

也是通过不断地迭代升级,《8 Ball Pool》上线 10 年依然是体育游戏收入榜单的佼佼者。由于 IAP 高,游戏的广告变现主要以激励广告为主,保障了用户体验,形成良性循环。
3、《箭术大师》:内购+会员订阅+广告全都要
与《8 Ball Pool》相同的是,《箭术大师》中同样设置了游戏货币,包括金币、钻石等,用于购买不同型号的弓箭、箭矢和瞄准器,提升用户的游戏体验。

因此,《箭术大师》中的内购项目便主要围绕金币、钻石、生命值设置,价格由 1.99 美元到 99.99 美元不等。从 Sensor Tower 数据来看,《箭术大师》iOS 版最热门的内购项目的周会员。
另外,《箭术大师》不仅能够通过广告变现,还把免广告服务卖出了不错的成绩。在《箭术大师》的商店中,还有“去除广告”购买选项,允许玩家花钱买免广告特权,该项排在热门内购项目的第 4 位。

为了提高用户留存和日活跃数,《箭术大师》中设置了游戏活跃系统,每过 30 分钟即可免费领取金币,每日进入游戏还可获取签到奖励,有没有点放置游戏的意味。
游戏中还引入了类似于 Battle Pass 的会员订阅机制,用户购买会员资格后,不仅可以免除广告、最大生命值+2、对局生命外,还可每日登录领取相应奖励。

根据游戏媒体 DOF 的预测,街机体育游戏的收入和下载量将在 2020 年进一步飙升。由此看来,体育游戏还有很大的空间,笔者认为体育游戏要想获得欢迎,不仅要为玩家提供与真实运动相关的、有趣且具有竞争力的游戏玩法,还需要考虑到目标受众的特性,并以此来衡量游戏的营收策略,但从几个案例来看,体育游戏的商业化道路正在变得越来越宽。
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