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多家游戏股涨幅超15%、字节跳动入局,“疫情”下游戏业的“异军突起”?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-25 08:18 人气 | 查看所有评论

导语:导语:提起MOBA、SLG类别的重度游戏产品,主流玩家率先想到的想必便是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《三国志》等经典游戏。先不论产品题材方向如何,多人联机在线战术竞技及策略模拟类游戏的主流受众

导语:提起MOBA、SLG类别的重度游戏产品,主流玩家率先想到的想必便是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《三国志》等经典游戏。先不论产品题材方向如何,多人联机在线战术竞技及策略模拟类游戏的主流受众随着《

  提起MOBA、SLG类别的重度游戏产品,主流玩家率先想到的想必便是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《三国志》等经典游戏。先不论产品题材方向如何,多人联机在线战术竞技及策略模拟类游戏的主流受众随着《王者荣耀》的市场培养而逐渐趋向于全民化。

  《王者荣耀》的火爆除了游戏品质外也依托于腾讯产品的社交红利,还有彼时大家心照不宣的“《英雄联盟》移动化”手法,反观字节跳动,凭借抖音等产品积累的用户,以及人工智能算法优势为期累积了一定流量优势、此前在休闲游戏的进击无疑也为其累积了一部分的受众群体,树立了游戏品牌,但关于对垒《王者荣耀》产品上,击破未曾产生较大变数的moba类型壁垒,并非以易事。

  这个特殊春节档为游戏行业带来的短暂爆发或许会“昙花一现”,毕竟在后精品化时代,想要与玩家建立“长期关系”,便要做好“持久战”准备。

  来源:娱乐独角兽

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