卡普空的名号怎么能安在这款烂作上!浅谈《生化危机》的逆袭之路(3)
导语:导语:尽管如此,这个题材在当时还是让年轻人颇为喜爱,这也给了卡普空,确切的说是藤原得郎想要制作续作的念头。毕竟在红白机的《甜蜜之家》里,有很多未能实现的内容,一直让其念念不忘。 《生化危机》日版封面
导语:尽管如此,这个题材在当时还是让年轻人颇为喜爱,这也给了卡普空,确切的说是藤原得郎想要制作续作的念头。毕竟在红白机的《甜蜜之家》里,有很多未能实现的内容,一直让其念念不忘。 《生化危机》日版封面 三上真
尽管如此,这个题材在当时还是让年轻人颇为喜爱,这也给了卡普空,确切的说是藤原得郎想要制作续作的念头。毕竟在红白机的《甜蜜之家》里,有很多未能实现的内容,一直让其念念不忘。

三上真司的才华:从《甜蜜之家》蜕变为《生化危机》
我们回看《甜蜜之家》的游戏内容,每名角色都有特殊能力,道具栏也不宽裕,每次都可以组成一个三人队伍,再加上永久死亡。而游戏的内容,也不再是传统的探险,在怨灵出现以后,便转为了更为刺激的生存。
如何在生命为威胁的时候,能快速的相处合理的对策,便是生存恐怖游戏的诉求,何况这个永久死亡,还会让玩家特别恐慌,尤其是新手。
藤原得郎自然是想让这些内容继续发扬光大,便想到了自己的弟子三上真司。
那次谈话,藤原得郎问了三上真司一个问题,就是对于恐怖作品,你是否会害怕。在得到了三上真司说,肯定会害怕,还会讨厌呢,藤原得郎竟然将《甜蜜之家》续作的项目交给了他。原因藤原得郎也亲自解释过,他认为不知何为恐惧的人,做不了恐怖游戏。
本来,《甜蜜之家》因为有红白机版本的底子,所以开发的并没有多困难,不过此时因为电影版本的《甜蜜之家》陷入了版权官司,导致卡普空也丢掉了授权,所以三上真司不得不考虑另起炉灶。

尽管一些设定,比如洋馆,道具栏这些,都还得到了保留,但三上真司却将故事进行了重构,并且定名为《生化危机》,英文为Biohazard,可惜后来在美国那边注册的时候,这个英文已经被一个乐队占用,所以换成了Resident Evil,这也是为什么《生化危机》有两个英文名的原因。
在原来的《甜蜜之家》中,超自然力充斥其中,不过在《生化危机》中,病毒等相对真实的元素被注入了进来,也就是说,玩家是可以理出一个还算合乎逻辑的主线剧情的,这也增加了游戏的真实感。
至于剧情的方面,三上真司还特别提到,希望像电影《大白鲨》里所表现的那样,尽管深陷困境,但这些角色是有能力去面对的。
当然,即便是PlayStation等平台,性能已经提升非常之多,但《生化危机》初代仍然不能实现真正的第一人称视角。这部作品的发售日是1996年,而在这之前,Infogrames在1992年DOS平台上,出了《鬼屋魔影》,也成了制作《生化危机》的一个不错的参考。
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烂作?《生化危机》成为PlayStation平台首个百万级作品
不过当时,《生化危机》在卡普空内部并不受待见,这也跟卡普空自己的风雨飘摇有关系,这让很多高层并不想将资源都堵在三上真司的作品上。据说某个咨询公司提出的一个建议,就是让卡普空马上放弃三上真司的项目。好在藤原得郎亲自出马,才避免了这种情况。
上文提到的和藤原得郎一起到了卡普空的冈本吉起此时也已经成为管理层,他对于《生化危机》的设计与操作都非常排斥,并且说了一句很让三上真司寒心的话:卡普空的名号怎么能安在这么一款烂作上面。
据说一开始,CAPCOM对《生化危机》的预估销量也就三十万,甚至认为,能卖到这个数字,就算是个奇迹了。另外一边,三上真司也因为被训斥,失去了自信心,对《生化危机》的态度,也变得无欲无求。

当卖到十几万套的时候,所有人都觉得,不过是正常情况,结果《生化危机》迅速成为了话题游戏,甚至有大批的新玩家想去尝试。
没过多久,销量达到了六十万,街头巷尾的游戏杂志上,刊登的全是《生化危机》的内容。紧接着,三上真司就感受到了玩家的热情,《生化危机》成了PlayStation平台第一个销量突破百万的游戏。
这里面还有个小插曲,当时市场上,不但有售卖游戏的俱到,租赁游戏也颇为盛行,三上真司特意提升了游戏的难度,也算是稍稍打压了一下租赁的发展,毕竟花的时间越多,对租赁越不利。玩家们对此倒是热情依旧,看来受死游戏得到偏爱,也不是空穴来风啊。
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后日谈·《生化危机》成为了卡普空的招牌
三上真司也从被质疑,到拯救了危难当中的卡普空,而《生化危机》这款作品,也成为了卡普空的招牌之一,延续了下来。
只是关于三上真司,后面的发展却并非顺风顺水,不过这些内容,同样很多,我们就留到以后继续吧。
感谢大家观看,小伙伴们Sayonara啦。
来源:电玩迷宝琳
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