敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉(2)
导语:在国内曾经技术匮乏的那个年代,Gamebryo和Ogre算是最早的两款引擎,Gamebryo是用得最多的商业引擎,Ogre是用得最多的非商业引擎。现如今,除了传统大厂商在自己迭代引擎之外,大部分厂商选择了商业引擎。国内厂商
在国内曾经技术匮乏的那个年代,Gamebryo和Ogre算是最早的两款引擎,Gamebryo是用得最多的商业引擎,Ogre是用得最多的非商业引擎。现如今,除了传统大厂商在自己迭代引擎之外,大部分厂商选择了商业引擎。国内厂商更是如此,在3D游戏引擎的选择上都很明确,手机端用Unity,PC端用Unreal Engine。这些引擎不同于以往特定类型的游戏引擎,它们耦合性很低,通用性更好。那些年风光的引擎如图4所示。
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游戏引擎曾经百花齐放,如今则大局已定。那么自研引擎是否已是明日黄花了呢?
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