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屡创奇迹,SLG手游2020年决战全球大预测(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-18 18:25 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2019年另一个值得注意的SLG游戏是《星际迷航舰队指挥官》,该游戏发布于2018年底,并且成功维持了品类前十名位置,不到一年的收入就超过1亿美元。 2019年收入前十的SLG手游-收入占比 Scopely的这款产品成功超

导语:2019年另一个值得注意的SLG游戏是《星际迷航舰队指挥官》,该游戏发布于2018年底,并且成功维持了品类前十名位置,不到一年的收入就超过1亿美元。 2019年收入前十的SLG手游-收入占比 Scopely的这款产品成功超过了Ma

  2019年另一个值得注意的SLG游戏是《星际迷航舰队指挥官》,该游戏发布于2018年底,并且成功维持了品类前十名位置,不到一年的收入就超过1亿美元。

屡创奇迹,SLG手游2020年决战全球大预测

  2019年收入前十的SLG手游-收入占比

屡创奇迹,SLG手游2020年决战全球大预测

  Scopely的这款产品成功超过了Machine Zone的新作《最终幻想15新帝国》,成为最成功的欧美SLG手游,它的成功还让发行商有能力并购爱尔兰开发商DIGIT。

  从发行商角度来看,Machine Zone仍是欧美最成功的SLG手游公司。《战争游戏》和《雷霆天下》与2016年相比可能有天壤之别,但这两款游戏每年仍能够为该公司带来1亿美元的收入,而且是不到100万次下载的情况下,足以说明SLG手游的生命力之强。

  尽管如此,当我们只是讨论单个大作的时候,就很容易忽视SLG品类真正的霸主。实际上,FunPlus已经连续两年稳居SLG发行商收入榜冠军,而且旗下有多个成功产品,而非只有一张王牌。自2016年的《阿瓦隆之王》发布之后,该发行商每年至少推出一款新SLG手游。

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  FunPlus旗下五款SLG手游

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  《阿瓦隆之王》成功之后,FunPlus开始注重把产品的营销能力作为增长动力,该公司的每款产品似乎都只是通过视觉风格的改变提高IPM(每次安装成本=每千次成本/千次安装),与此同时,还在寻找新的独特用户群。

  IP的影响力

  虽然SLG游戏在过去一年通过不同的IP合作推出了多个产品,但它们的表现却参差不齐。虽然Scopely的《星际迷航舰队指挥官》和华纳兄弟的《权力的游戏征服》都成为了大作,但Beyond Games的《战争打击:反抗力量》和FTX Games的《绝命毒师犯罪分子》双双扑街,就像此前Plarium的《终结者》和Feelingtouch的《教父》改编手游一样未能幸免。

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  我们可能觉得研发的执行力或者IP才是这些游戏失败的主要原因,但更大的可能性是资金方面的问题。我们可以看到,整个策略类游戏的CPI都达到了非常高的水平,虽然《权力的游戏》或者《星际迷航》这样的大IP可以降低CPI,,实际上小型发行商并没有足够的资金用来买量并且等待一年以上的时间回本。

  那么,FoxNext的《阿凡达潘多拉起义》和EA或者NaturalMotion研发的《星球大战》改编SLG手游会怎样?或许了解了这个新品类我们才能知道结果:

  策略RPG,来自中国的高收入新品类

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  策略RPG是策略手游一个新兴的细分品类,它非常注重RPG和帝国建造的剧情部分。与策略游戏的其他细分品类相比,这些游戏提供轻度竞技功能,同时更强调英雄收集以及放置进度等方面。对于厌倦了密集社交和竞技玩法的SLG玩家来说,策略RPG提供了新的选择。

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  尽管策略RPG在中国市场已经出现了很多年,但它们直到2019年初才在欧美市场受到欢迎,比如《苏丹的游戏》和《Be The King》等产品的出现。考虑到这些游戏的属性和玩法,其用户主要为男性玩家。在这些游戏当中,很多都没有提供女性角色的选项。实际上,玩家们只能扮演国王、苏丹或者无法选择女王或者皇后的皇帝。

  通常来说,策略RPG游戏里的剧情都很相似,在父亲悲惨的死去之后,玩家接管王国成为新的统治者,并且必须发展国家,同时规划和执行复仇行动。

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  后宫在这些游戏里扮演重要角色,对于玩家的进度系统也至关重要。实际上,它的作用不只是提供游戏进度,后宫佳丽同样非常有特色。你很可能在这些游戏里了解到策略RPG通过具有吸引力的妃子提高买量活动的效果。

  2020年预测:

  SLG细分品类将继续以两位数的速度增长,中国发行商将持续主导市场。得益于巨大的市场份额和新游戏的被接受度较高,欧美主流发行商将继续尝试在该品类突破。

  阿凡达和星球大战将成为2020年最值得期待的欧美SLG游戏,两款游戏的成功概率都很大。

  Scopely也会因为《星际迷航》手游的成功,除了从FoxNext收购的阿凡达手游之外,通过Digit Studio发布另一款SLG产品。

  顶级发行商将会继续发布新的换皮产品,目的是希望找到一个更容易营销的主题,但不会像此前那样,这些换皮游戏将很难在如今的SLG市场拥有足够的竞争力。

  这会导致产品在UI或者用户体验等方面的提高,还会增加其他品类的元素,尤其是RPG、战术战斗以及建造与战斗等玩法。

  SLG发行商将会通过IP合作的形式带来更多新产品;

  莉莉丝的《万国觉醒》将成为2020年收入最高的SLG手游,但随着竞争的加剧,该游戏会在暑期之前开始稳步下滑。

  阿凡达和星球大战策略游戏会在2020年底成功发行,两款游戏的成功原因如下:

  a) 两款游戏的发行商都有与顶级IP合作的经验

  b) 他们都有打造和运营复杂游戏的成功记录

  c) 他们有足够的资源让游戏在高CPI的市场中快速规模化增长。

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