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平台要求游戏独占 开发团队该如何选择?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-18 18:23 人气 | 查看所有评论

导语:导语:所以硬件绑定目前只是局限在游戏作为手机卖点,不过抢先发布游戏对于普通用户的吸引力还不如手机厂商与游戏公司合作,对旗下游戏的优化,比如现在很多国内手机游戏都会在发布会上指出自己对《王者荣耀》或者

导语:所以硬件绑定目前只是局限在游戏作为手机卖点,不过抢先发布游戏对于普通用户的吸引力还不如手机厂商与游戏公司合作,对旗下游戏的优化,比如现在很多国内手机游戏都会在发布会上指出自己对《王者荣耀》或者《和平

  所以硬件绑定目前只是局限在游戏作为手机卖点,不过抢先发布游戏对于普通用户的吸引力还不如手机厂商与游戏公司合作,对旗下游戏的优化,比如现在很多国内手机游戏都会在发布会上指出自己对《王者荣耀》或者《和平精英》有着更好的优化。

  手游与硬件的绑定并不像与游戏主机那样紧密,硬件绑定的独占方式并不能很好的适应市场,所以订阅模式成为了很好的独占方式。

  Apple推出的全新游戏订阅模式Apple Arcade为手机游戏独占开启了新的订阅模式。App Store上有接近30万款免费和付费游戏,免费游戏主要依靠广告与app内购收入的支持。付费游戏也常常能赢得玩家的推崇和喜爱,但与免费游戏竞争还是存在一定的弱势,Apple Arcade采用用订阅模式,给玩家提供在iOS上的独家游戏体验,苹果公司也会扶持许多游戏厂商制作优良的游戏,并在iOS上独家发行。这种游戏订阅模式,给手机游戏的制作厂商一个减轻自身压力的机会,可以通过庞大的用户群体基数和苹果官方的扶持来开发运营自身的游戏,有利于小而精的游戏产出。

  来源:游戏茶馆

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