吃鸡的FPP和TPP模式之争(3)
导语:导语:结果就是在PUBG的TPP服务器中,玩家的策略、战术、甚至运气,都要比枪法重要,这有效地拉近了枪法差玩家(比如我)和枪法好玩家之间的差距,降低了枪法在射击游戏中的重要程度,也可以说PUBG相对于其他射击游
导语:结果就是在PUBG的TPP服务器中,玩家的策略、战术、甚至运气,都要比枪法重要,这有效地拉近了枪法差玩家(比如我)和枪法好玩家之间的差距,降低了枪法在射击游戏中的重要程度,也可以说PUBG相对于其他射击游戏门槛
结果就是在PUBG的TPP服务器中,玩家的策略、战术、甚至运气,都要比枪法重要,这有效地拉近了枪法差玩家(比如我)和枪法好玩家之间的差距,降低了枪法在射击游戏中的重要程度,也可以说PUBG相对于其他射击游戏门槛更低了。
这样造成的一个结果是,PUBG比其他射击游戏拥有更广大的玩家群体,其实笔者也发现周围很多不玩射击游戏的朋友也开始玩PUBG(不过大部分是玩手游版),因为相对其他射击游戏,PUBG的门槛比较低,容易上手。
当然,对于FPS硬核玩家而言,FPP更公平,竞技性更强,这也是FPS的核心魅力。不过从扩大玩家群体角度看,目前TPS代表的“降低枪法在游戏中的权重”更有前景。
如果要说这个结论能给笔者什么启发,笔者认为进一步降低枪法(或者说操作难度)在整个射击游戏中的权重是个不错的办法,这样就能有效扩展用户群,让更多玩家享受到射击游戏的快乐。
最后举个例子
有个不玩PUBG的同学一直没明白我的意思,于是我打算举个例子。
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他玩LOL,于是我就用LOL举例子。
我问你玩过LOL的无限火力模式吗?回答说玩过。

我问他,你觉得是玩普通模式的多还是玩无限火力模式的人多。
他说虽然很多人都盼着出无限火力,无限火力也的确好玩,但总体来看,肯定是普通模式的人多。一方面是因为无限火力是限时模式,另一方面是因为无限火力中英雄之间不平衡。
我说好了,现在假设有这么一个模式,你和对手可以自由选择用无限火力模式或者普通模式下的英雄,你会选择哪个?
他一听,说:“那肯定选择无限火力模式啊!”说完他自己就懂了,“如果在对局中可以自选无限火力或普通模式,没人会选普通模式”的原因是,无限火力比普通模式具有短CD无消耗的巨大优势。
OK,证明结束。
来源:何某的游戏研究所
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