魔兽争霸3重制版引发的“雪崩”,暴雪是怎么脱离玩家的(3)
导语:导语:由于个人数据对外不可见,对局失利时发挥不佳的玩家得到了保护。但对于其他玩家来说,这场比赛的游戏体验就是:我很努力,队友似乎也很努力,大家发挥似乎都不错,然后我们输了。真正在团战中秒掉对方C位的玩
导语:由于个人数据对外不可见,对局失利时发挥不佳的玩家得到了保护。但对于其他玩家来说,这场比赛的游戏体验就是:我很努力,队友似乎也很努力,大家发挥似乎都不错,然后我们输了。真正在团战中秒掉对方C位的玩家或许
由于个人数据对外不可见,对局失利时发挥不佳的玩家得到了保护。但对于其他玩家来说,这场比赛的游戏体验就是:我很努力,队友似乎也很努力,大家发挥似乎都不错,然后我们输了。真正在团战中秒掉对方C位的玩家或许只打出了200伤害,却意义非凡。另一位打出许多伤害却一个没杀掉,反而让对方积攒了不少能量的玩家拿了伤害金牌,却拥有了指责队友的底气。
健康的团队合作,并不应对个人数据遮遮掩掩。而是让每位玩家明确自己的任务,认清自己的发挥,并在此基础上做改进和提高。遮了计分板,反而让玩家蒙在鼓里,引爆更大的误会。
今年1月31日,《守望先锋》开发者访谈透露:竞技比赛的第21赛季将首次启用英雄池机制。在英雄池机制下,每周可选用的英雄将会循环变化,这一机制的目的在于提高游戏质量,提高英雄选择的多样性,并为比赛带来更多的战术策略。为了体现出这一改动对游戏的影响,《守望先锋联赛》也将采用这一机制。
英雄池机制本意在于提高游戏质量及英雄选择多样性。但对于可选英雄本就不多,且冷门英雄与主流存在强度和阵容适用性差距的情况下,英雄池的存在对普通玩家的游戏体验可能造成更深的打击。
3 何不食肉糜?
为什么暴雪偏执于“团队合作”?
《风暴英雄》与《守望先锋》,相较于老三大,都是暴雪较新的产品。他们身上的“团队合作”元素,实则体现出了暴雪成名时就留下的病因:电子竞技。
《星际争霸》在世界范围的成功,最大的意义在于推动了电子竞技的发展。
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暴雪眼中“团队合作”的游戏意味着什么?
可以预见的是,以这样的价值观作为设计核心的游戏,是为电子竞技而生的。
《魔兽世界》的竞技场,《风暴》的经验系统及中立资源机制,《守望》的计分板数据部分隐藏及英雄选用的动态平衡,《星际2》的硬核及反人类,《炉石》令人弃坑的平衡性调整思路,无不在为相关游戏电竞的发展铺路。
但市场已经验证过一个事实:电竞及硬核玩家对游戏性及内容的需求,和休闲玩家的需求恰好相反。
“暴雪教你玩游戏”,正是这种矛盾的体现。
如果一种令暴雪感到意外的游戏玩法出现,并影响到了高端局及职业比赛的观赏性和平衡,那么不论这种套路具备多少趣味性,都会被扼杀。同时,又会有“官方钦定”套路的出现,试图引导玩家的游玩潮流朝着暴雪所期待的方向前进。
虽然拳头也常在做这样的事情,但《英雄联盟》早有很多面向休闲玩家的娱乐英雄存在(蛮易信们)。因而部分玩家吐槽之余,不会伤及大部分玩家的游玩兴趣。
暴雪的步子迈得很大,前路又很迷茫。
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尽管高端局没有出场机会,但蛮王等英雄的存在为英雄联盟玩家提供了更多选择,庞大的英雄池使得游戏生态不会因为电竞而受到过大的影响。同时满足硬核及休闲的需求,才能让《英雄联盟》维持长寿。
是的,暴雪曾经为了做出精品游戏不惜跳票,不惜杀死不够好的游戏,就为了每个产品都让玩家满意。
但在经历了《星际2》的低迷,《风暴》的挫折,《泰坦》的“陨落”之后,暴雪才隐约意识到,自己抓不住玩家的口味了。
4 每一个暴黑,都曾是坚定的暴白
等到《暗黑》手游那句“Do you guys not have phones?”出现,不论是口碑、玩家舆论的崩塌,还是股价的腰折,都已经让暴雪沉不住气了。《魔兽争霸3:重制版》的敷衍和冷漠,也证明了暴雪不仅不再拥有玩家的力挺,还失去了坚定做自己的资本和勇气。
0.5分,不仅体现了《魔兽3:重制版》的品质之低,也体现了暴雪在玩家心目中形象的彻底崩塌。
每一个暴黑,都曾是坚定的暴白。
而至于WOW的问题,由于篇幅太长就不在这一并讨论了,改天再聊。
来源:游戏龙虎报
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