自走棋的2019:一场爆红却未能成功的戏剧演出(3)
导语:导语:在多数游戏厂商看来,推出自走棋游戏的目的无非是蹭一波热度,能赚多少是多少,即便是游戏最后难以运营也并不心疼,而对于那些规模不大的独立游戏工作室而言,或许这是他们赖以生存的唯一方法。休闲类游戏的
导语:在多数游戏厂商看来,推出自走棋游戏的目的无非是蹭一波热度,能赚多少是多少,即便是游戏最后难以运营也并不心疼,而对于那些规模不大的独立游戏工作室而言,或许这是他们赖以生存的唯一方法。休闲类游戏的寿命向
在多数游戏厂商看来,推出自走棋游戏的目的无非是蹭一波热度,能赚多少是多少,即便是游戏最后难以运营也并不心疼,而对于那些规模不大的独立游戏工作室而言,或许这是他们赖以生存的唯一方法。休闲类游戏的寿命向来没有很长,往往都是在经历爆发之后慢慢归于平静,主流玩家们总有新的游戏可以选择,而最终能够留下的玩家或许也都是真正的“真爱粉”。相较之下,或许这类游戏模式最好的生存方式便是作为大型游戏当中的附加内容,这样即便失去热度对于游戏本体也不会造成太大的损失,而选择自立门户,则就必须要经历优胜劣汰推陈出新的时间洗礼,显然对于自走棋而言,还尚未具备能够接受这等考验的资质。
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结语
人有野心有梦想固然是好事,正所谓“有志者事竟成”,指不定一个新奇的创意就能够在整个历史上留下浓重的一笔。而在追逐梦想之前,也需要丈量清楚自身的能力与资源,空有一腔热血无疑全是空谈,想法虽好却心有余而力不足最终换来的终究还是失败。而即便是在取得阶段性的成功之后也绝对不能安于现状,正所谓“胜不骄败不馁”,人一膨胀就容易失了智,唯有理清现实量力而行才能够稳扎稳打地走好脚下的每一步。
来源:OT游戏公社
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