收购独立工作室成潮流 我有一些忧虑(2)
导语:《模拟人生》、《植物大战僵尸》、《极品飞车》均是这样的操作,这是榨干一家公司,一个IP的玩法,利益最大化的玩法,与其让收购的工作室耗费巨大的精力、资金去研发新的游戏,不如在一款成功的产品上不停的出续作
《模拟人生》、《植物大战僵尸》、《极品飞车》均是这样的操作,这是榨干一家公司,一个IP的玩法,利益最大化的玩法,与其让收购的工作室耗费巨大的精力、资金去研发新的游戏,不如在一款成功的产品上不停的出续作,让玩家买单来的容易。
被收购当然意味着资金、资源,但往往也意味着失去想做什么就做什么的自由,而这个自由往往才是决定一个工作室能否迈向更高处的关键所在。
在大量的工作室被收购的背后,我们所担心的是,游戏行业的创新会逐渐停滞下来,当游戏制作人在关注是否需要为股东负责,是否需要背上销量的KPI时,这对于创意性的工作而言是致命的。
来源:游戏观察
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