怎样利用心理学原理提高超休闲游戏的留存?(5)
导语:导语:所以,制作超休闲游戏的关键是为玩家创造一个“绝对亮点”(Most Memorable Moment)。让这个最精彩的片段或者玩法更加有吸引力,能够更好地调动玩家的情绪并产生成就感。人们会记住这个游戏中的“绝对亮点”
导语:所以,制作超休闲游戏的关键是为玩家创造一个“绝对亮点”(Most Memorable Moment)。让这个最精彩的片段或者玩法更加有吸引力,能够更好地调动玩家的情绪并产生成就感。人们会记住这个游戏中的“绝对亮点”,并会
所以,制作超休闲游戏的关键是为玩家创造一个“绝对亮点”(Most Memorable Moment)。让这个最精彩的片段或者玩法更加有吸引力,能够更好地调动玩家的情绪并产生成就感。人们会记住这个游戏中的“绝对亮点”,并会以此为依据来决定是否继续玩下去。这一点做到了,D1 和CPI数据就会显著提升。
游戏是一个复杂的系统。这里并非是说“随便往你的游戏里塞一堆令人影响深刻的片段”就行了。它们必须要能够联系起来,然后为游戏整体服务。毕竟超休闲游戏还有两个关键指标:清晰度和玩家选择。清晰度是指游戏目标足够明确,游戏玩法和操控简单易懂。玩家选择是指操作的广度和深度。
在每一段游戏体验中,人们总会记住游戏最精彩的时刻,也会记住游戏的结局。如果你想要人们下载你的游戏后继续玩下去,你就需要让人们能够记住你的游戏。超休闲游戏没有明确的结局,所以我们的首要目标就是建立一个“绝对亮点”。
游戏受到“绝对亮点”的影响相当典型,在上文提到的几个例子中,从CPI到首日留存数据都有明显的改善,甚至实现了从38%到59%这种幅度的改进。这能让一款好游戏变成一款杰出的游戏,这也是为什么“绝对亮点”的设计原则如此重要。
来源:游戏葡萄
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