怎样利用心理学原理提高超休闲游戏的留存?(4)
导语:让游戏玩法本身成为游戏的“绝对亮点”并非空穴来风;数据表明这些核心玩法的加入彻底改变了游戏的KPI数据。下面我会用Voodoo发行的几款游戏举例。由于不能公开具体的CPI数据,这边的结果使用提升的百分比来代替具
让游戏玩法本身成为游戏的“绝对亮点”并非空穴来风;数据表明这些核心玩法的加入彻底改变了游戏的KPI数据。下面我会用Voodoo发行的几款游戏举例。由于不能公开具体的CPI数据,这边的结果使用提升的百分比来代替具体数值。
参考计算公式:RelativeImpr=|C1C2|/C1100%
《Aquapark.io》的第一个版本没有跨地图跳跃的玩法, D1留存率为47%, CPI为C1。引入跳跃的玩法后,D1留存率达到了48%, CPI为C2。计算得出CPI增长约为44%。在持续优化这个玩法后,D1达到了47%,CPI增长59%。
《Crazy Kick》这款游戏的数据也是如此。第一次加入运球玩法后,工作室就得到了不错的数据:D1留存率为 25%, CPI为C3。但当新的踢球玩法引入后,D1留存率为36%, CPI为C4。CPI的提升为38%。
单看这些数据,你可能会觉得新内容的加入才是留存数据提升的关键。新内容的加入确实能够提升长期的留存,因为玩家会很快对原先的游戏体验感到疲倦。但D1留存数据的提升需求一个令人印象深刻的绝对亮点。如果你听了一首很好听的歌,为什么第二天你还会想听?内容本身并没有变化,对吧?是因为歌曲本身创造了一个足够有吸引力的视听体验,所以你会想再听一遍。游戏也是同理。
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