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设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-08 12:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:推荐理由:所见即所得的一本书,只适合刚刚从业不就,才入门的朋友,用来快速上手运营这一岗位。由于是国内出品,内容完全符合国情,作为一线操作手册是完全没有问题的。但由于是15年出版的,国内市场变化速

导语:推荐理由:所见即所得的一本书,只适合刚刚从业不就,才入门的朋友,用来快速上手运营这一岗位。由于是国内出品,内容完全符合国情,作为一线操作手册是完全没有问题的。但由于是15年出版的,国内市场变化速度又太

  推荐理由:所见即所得的一本书,只适合刚刚从业不就,才入门的朋友,用来快速上手运营这一岗位。由于是国内出品,内容完全符合国情,作为一线操作手册是完全没有问题的。但由于是15年出版的,国内市场变化速度又太快,对于有一定经验的运营来说,已经显得有点过时了。

设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书

  作者: 刘异 / 伍斌 / 赵强

  简介:刘异西山居游戏数据分析负责人,负责集团手游业务的分析工作;曾任网龙公司数据分析高级经理,先后参与魔域、91助手、安卓市场等项目。赵强:西山居手游运营负责人,曾就职于昆仑万维和萌果网络。

  出版社: 电子工业出版社

  出版时间: 2015年9月

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  [运营]进阶:《游戏运营:高手进阶之路》

  推荐理由:国内一线工作者的实操手册,不只是游戏运营,完全就是一本在大公司如何生存的职场手册。很符合国内市场行情,什么招聘简历作假、在公司楼下租房加班都有在书里写到。但不要误会,关于游戏运营本身的方法论还是很扎实的。整本书给人的感觉就是2个字:实诚。

设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书

  作者: 饭大官人

  简介:作者运营的游戏依次是《成吉思汗》《战龙三国》《我叫MT》,其中两款月收入峰值超过5000万元,一款月流水破亿元。

  出版社: 电子工业出版社

  出版时间: 2018年1月

  除了上述专业性书籍外,再推荐些素材积累的书。不管是美术还是设定,肯定有用得到的地方。就算只是是看着玩,作为消遣也是极好的。

  游戏美术概念设定集:《战神》《辐射4》《秘境探险》

  龙与地下城三宝书:《玩家手册》《怪物图鉴》《地下城主指南》

  图鉴类:《恶魔事典》《武器屋》《龙典》《世界妖怪事典》

  最后一定要记得:书买来,是用来看的和记的。第一遍可以大概浏览,第二遍再开始标记注脚,第三遍就可以进行归纳总结,输出读书笔记了。

  来源:游戏茶馆

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