有生之年的情怀再临,《三国志》为何无人愿意买单?(3)
导语:导语:为了顺应时代做出变革无疑是一件好事,毕竟当下已有不少成功转型的案例,但显然光荣的视野较为片面,虽然相较于之前作品的变革还算不上大刀阔斧,但至少几乎所有改动的部分都引起了玩家的不适,加上本身游戏
导语:为了顺应时代做出变革无疑是一件好事,毕竟当下已有不少成功转型的案例,但显然光荣的视野较为片面,虽然相较于之前作品的变革还算不上大刀阔斧,但至少几乎所有改动的部分都引起了玩家的不适,加上本身游戏的制作
为了顺应时代做出变革无疑是一件好事,毕竟当下已有不少成功转型的案例,但显然光荣的视野较为片面,虽然相较于之前作品的变革还算不上大刀阔斧,但至少几乎所有改动的部分都引起了玩家的不适,加上本身游戏的制作并称不上精良,甚至有粉丝直接用“页游”对其进行评价,故本作即便是有生之年的情怀再临,鉴于此前的品质不断下跌,导致这一次总算是引爆了玩家们的积怨。
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显然,《三国志14》这一次又没能取得成功,遭遇销量与口碑的双低迷,未来还会不会有续作还难说,但对于粉丝们而言肯定是不愿意见到这个系列就此陷入沉寂,但这就形成了一个无法化解的矛盾,没有收益,又何来的续作一说?或许对于光荣而言,也是时候将这部作品的价值挖掘放一放了,这样对于IP或是玩家而言都不失为一件好事。
来源:巨透大叔
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