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聊聊游戏DLC:从业界良心变钱包炼狱(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-01 05:22 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对于精心开发的3A大作,如果仅仅是玩了一遍流程就扔在一边实在是有点可惜,于是通过DLC改编游戏类型又成了一个受欢迎的方式。这种方法其实很早就已经有了,但是最近几年还是变得更加流行,从《MGS5》《FF15》

导语:对于精心开发的3A大作,如果仅仅是玩了一遍流程就扔在一边实在是有点可惜,于是通过DLC改编游戏类型又成了一个受欢迎的方式。这种方法其实很早就已经有了,但是最近几年还是变得更加流行,从《MGS5》《FF15》,到《

  对于精心开发的3A大作,如果仅仅是玩了一遍流程就扔在一边实在是有点可惜,于是通过DLC改编游戏类型又成了一个受欢迎的方式。这种方法其实很早就已经有了,但是最近几年还是变得更加流行,从《MGS5》《FF15》,到《荒野大镖客:救赎2》,通过增加多人线上模式,将RPG变成一款对战类的游戏,再通过合理的运营维护提升游戏深度,也不失为一种巧妙的办法。

  写在最后

  DLC作为提升游戏价值的手段,也不好总是瞄准玩家的口袋,好的DLC确实能够提升玩家与制作商的情感交流,而“骗钱”的DLC也确实在透支商家的口碑,好在不少商家已经意识到了这点并且致力于优秀DLC的制作,对玩家来说确属幸运。

  来源:低段位玩家

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