11年产品的“转场式”创新:DNF也下棋(2)
导语:具体有多大?2015年Nexon子公司、DNF开发商Neople举行了一场就业宣讲会,会上透露了Neople当年销售收入为6773亿韩元。与此同时,当年Nexon收入是1.8万亿韩元,因此,DNF约贡献了Nexon三分之一的收入。而众所周知,D
具体有多大?2015年Nexon子公司、DNF开发商Neople举行了一场就业宣讲会,会上透露了Neople当年销售收入为6773亿韩元。与此同时,当年Nexon收入是1.8万亿韩元,因此,DNF约贡献了Nexon三分之一的收入。而众所周知,DNF大部分收入又来自中国,因此Nexon财报数据缩水,难免会令人联想到DNF国服。
在此背景下,除了DNF自身的创新和IP生态运营,备受玩家期待的DNF手游,更被Nexon、腾讯赋予重望。2019年3月18日,被戏称“测了3年又3年”DNF正式开启预约,如今快一年时间过去,DNF手游预约量一路平稳上升,现接近1500万。不过,腾讯给这款产品定下的目标还要更大些,为4000万。
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考虑到自2015年6月开始,国内市场已经持续4年半时间没有出现纯韩国产游戏,DNF手游面世之路,依然任重而道远。
来源:GameLook
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