我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了(3)
导语:导语:网易曾对《猫和老鼠》玩家中的关键词云进行总结归纳,从词云中可以看出,官博人设‘小不点’在玩家社群中出现频次非常高,在微博、微信等社媒平台,很多玩家会和‘小不点’直接进行交流。 《猫和老鼠》玩家词
导语:网易曾对《猫和老鼠》玩家中的关键词云进行总结归纳,从词云中可以看出,官博人设‘小不点’在玩家社群中出现频次非常高,在微博、微信等社媒平台,很多玩家会和‘小不点’直接进行交流。 《猫和老鼠》玩家词云 在
网易曾对《猫和老鼠》玩家中的关键词云进行总结归纳,从词云中可以看出,官博人设‘小不点’在玩家社群中出现频次非常高,在微博、微信等社媒平台,很多玩家会和‘小不点’直接进行交流。
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《猫和老鼠》玩家词云
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在交流过程中,玩家逐步产生了专属于游戏的‘黑话’:核弹、王杰、蓝皮鼠、比利鼠……独特的话语体系,构成了游戏的圈层文化,有助于形成稳定的玩家社群。
另外,《猫和老鼠》还会在一些关键节点策划活动,顺势进行推广营销。
比如几周前围绕用户破亿这一节点,《猫和老鼠》在国内学生群体陆续进入寒假时,在游戏内外发起了主题为‘你好呀!一亿个小欢乐’的破亿锦鲤活动,通过周边、手办、点卡等实物抽奖活动,鼓励玩家转发和扩散活动相关的图片和微博。
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这个活动还得到了网易其他部门的支持,网易UU加速器、网易未央猪场、MuMu模拟器和网易严选的官博都发布了活动相关信息。
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总之,《猫和老鼠》根据年轻用户的特点,通过轻度且有对抗性的玩法设计,还原原著且深入挖掘冷门细节的内容创作,以及在节假日线上、线下配合的运营活动,在上线半年后使得注册用户规模达到了一亿。
结语
从通过多人猫鼠追逃玩法实现新生,再到上线半年后累计注册用户数达到一亿,《猫和老鼠》手游在持续更迭的过程中,既验证了这个动画IP在大众玩家当中的影响力,又在面向年轻玩家群体的玩法设计、内容更新,推广营销和运营等维度,找到了自己的路子。
在此过程中,《猫和老鼠》手游设计出更有对抗性,符合猫鼠二维对立的休闲竞技玩法,用游戏更新内容反过来加强玩家对动画的理解,并根据年轻用户的喜好和习惯,定期举行线上、线下的活动,持续吸引年轻玩家群体的关注。
随着《猫和老鼠》推出春节新版本,这款游戏的注册用户规模应该会在这个寒假持续增长下去。前文已经提过,在这款游戏中,超过60%的用户都是第一次接触网易的游戏。
如果《猫和老鼠》能够保持目前的增长趋势,持续为网易吸引年轻的新进游戏用户,那么业界或许需要重新定位这款游戏对网易游戏生态的价值了。
来源:游戏葡萄
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