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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-28 02:26 人气 | 查看所有评论

导语:导语:而卡洛琳则通过《德军总部》版的钢铁侠战甲变成了一个超级机甲战士。游戏本身有着无限的可能性,但 MachineHead Games 为卡洛琳设想的唯一用武之地,竟然是用科技补足她的腿,让她能跳能飞。加入残疾角色的初

导语:而卡洛琳则通过《德军总部》版的钢铁侠战甲变成了一个超级机甲战士。游戏本身有着无限的可能性,但 MachineHead Games 为卡洛琳设想的唯一用武之地,竟然是用科技补足她的腿,让她能跳能飞。加入残疾角色的初衷是对

  而卡洛琳则通过《德军总部》版的钢铁侠战甲变成了一个超级机甲战士。游戏本身有着无限的可能性,但 MachineHead Games 为卡洛琳设想的唯一用武之地,竟然是用科技补足她的腿,让她能跳能飞。加入残疾角色的初衷是对的,但还是没能把握关键。

  出色的刻画

  以下游戏则是我最为欣赏的范例,它们也为其他游戏开发者指明了道路。一起看看它们有何独到之处。

  《无主之地 2》

  我必须称赞一下《无主之地》系列里对残障者的呈现有多么出色。《无主之地》里有一个我非常喜欢的角色,叫做 T.K。巴哈。他双目失明,却不避讳于自嘲(比如:待会‘见’,行吗?I‘ll see you later, right?),恶趣味地让别人感到窘迫,他的幽默颠覆了常人眼中残疾者的形象。当然,这个角色最终被暴徒杀害,尸体也被悬挂在风扇上。游戏界似乎向来喜欢引入一个有意思的残障角色,接着想办法将他们‘治愈’,要么让他们透出些许人情味之后直接让他们领盒饭,从而起到出人意料的效果。

游戏与残障:回首上个充满挑战的年代

  但随后的《无主之地 2》则引入了汉姆洛克爵士(Sir Alistair Hammerlock,也即铁臂先生)。汉姆洛克是一个半机械人 —— 多次狩猎冒险后,他失去了自己的手,腿和眼睛,除此之外,他还是一名同性恋的有色人种,游戏中没少讲他的曲折情史。更重要的是,汉姆洛克出现在了续作里。和其他许多《无主之地》角色不一样,他没有被杀害也没有什么精神创伤,他自己的生活也在不断发展变化,还经常遇上老相好和家庭带来的麻烦,在《无主之地 3》中他甚至找了个新男友。对他的细腻刻画在许多其他角色上都很少见,即使时至今日,任何一个流行文化中这样的形象都相当稀有。

游戏与残障:回首上个充满挑战的年代

  虽然《无主之地》系列依然不是我的菜,但我很欣赏汉姆洛克和他的象征意义。他成了一个拥有正常故事的正常人,当然,此处的正常只是《无主之地》系列中的正常。

  《看门狗 2》

  《看门狗 2》是一部充满多元化的作品,其中以对种族与执法矛盾上的探索最为出名,但它还纳入了阶级与残障的问题。不得不承认,这两个问题在本作中牵涉颇深。乔许是一个沉默寡言的黑客,后来我们才得知他身患自闭症。很多人听到这也许已经两眼一翻,又是这种不善社交的电脑天才形象。不过,《看门狗 2》在刻画乔许上所付出的努力和关注,是值得更多游戏及流行文化学习的。

游戏与残障:回首上个充满挑战的年代

  乔许让人感觉出自一个深谙自闭症的编剧之手。他的刻画并没有像传统虚构作品那样简单或粗暴。他是一个安静而焦虑的年轻人,会从自己熟知和喜爱的事物中寻找慰藉,同时他习惯沉浸在自己的世界里,对外界的认知相对狭隘,而游戏将这些特质不加矫饰地表现了出来。乔许也是整个团队的核心之一,朋友们尊重并理解他的癖好。他的存在并不是为了逗笑;他只是另一个无法忍受布鲁姆公司控制的反抗者。

游戏与残障:回首上个充满挑战的年代

  如何改善现状

  代表性(Representation)并不是包容性的全部,但却是其中的关键。尽管如今有了无障碍手柄或合理的字幕,但它们并不足以让残障人士感到被包容,因为他们的银幕形象依然太少。这与玩家间常常争论的‘强制多元化(forcing diversity)’无关,这是展现世界本身面貌的问题,这意味着包容人类的所有际遇、局限以及壮举。逆境往往也是成就戏剧艺术的点睛之笔,而写实刻画残障形象则是为游戏故事实现双赢的机会。

游戏与残障:回首上个充满挑战的年代

  我们不仅需要让编剧意识到残障人士的正确刻画有多么重要,我们也需要更多残障人士来创作他们自己的故事,我们还需要发行商和开发商为这些故事给到机会。解决刻板印象沉疴的最好办法,就是打造一个经历多样化的团队,并将现实带进游戏制作的艺术里。残障人士需要得到表达,我们也值得在多元与包容的世界里占据一席之地。上个十年对我们来说喜忧参半,但些许改善后,下个十年会是一片大好。

  来源:篝火营地

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