从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素(3)
导语:导语:三国杀由于是线上线下互通的一款游戏,所以导致三国杀的随机性内容比较少,否则在线下对战会极大的拖长玩家的时间,三国设置的随机因素一般控制在3/4左右,内容有武将技能,延时性锦囊。 由于随机数的定位大
导语:三国杀由于是线上线下互通的一款游戏,所以导致三国杀的随机性内容比较少,否则在线下对战会极大的拖长玩家的时间,三国设置的随机因素一般控制在3/4左右,内容有武将技能,延时性锦囊。 由于随机数的定位大多数固
三国杀由于是线上线下互通的一款游戏,所以导致三国杀的随机性内容比较少,否则在线下对战会极大的拖长玩家的时间,三国设置的随机因素一般控制在3/4左右,内容有武将技能,延时性锦囊。
由于随机数的定位大多数固定在3/4,少数为1/2(如八卦阵),导致了效果具有一定的稳定性,如果连续判断失败也极具观赏性,这是三国杀设置随机性的一大亮点。
作为一款线下桌游,三国杀的交流性又是一大亮点,由于三国杀信息的隐蔽,多方阵容的加入,卡牌的不透明。导致三国杀的交流中一部分有对随机抽到的牌的调侃,对身份牌的猜测,对判定牌的祈求,极大的丰富了三国杀游戏的线上线下社交的交流性内容。
但是由于信息的隐蔽性,导致了作为同盟时候会做出口头手牌公开化情况(俗称嘴牌),极大程度影响到了游戏的抉择性,影响游戏玩家体验,极大程度影响到了各方的情绪,产生强烈的挫败感。
三国杀的抉择性在于需要不断的收集信息来判断自己阵营情况做出选择自己阵营最优的解法,搭配武将技能以及出牌顺序来做出取得优势的打法。
所以三国杀是一款具有抉择性,随机性,交流性均衡的游戏的卡牌类游戏。
所以三国杀是一款趣味很多,上手难度偏大,能够拥有一定量核心玩家,偏硬核的,极具互动性的桌游。
缺点在于入门难度高,游戏氛围不够友善,对于多人抉择的等待时间较长等。
四 总结
桌面卡牌类游戏通常伴随着以上三个性质来进行设置,围绕着不同程度给玩家不一样的游戏体验感,通过分析以上三种性质可以总结出该游戏对用户的忠诚度,上手难度以及游戏体验感,更好的帮助我们设计分析游戏。
来源:游资网
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