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2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:23 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2020年虽然刚刚开始,但超休闲游戏疲态已现,具备数值体系的游戏开始受到海外手游玩家欢迎,这个变化对于志在出海的中国手游厂商来说是利好因素。“凑合产品+凑合买量”就能赚钱的阶段已经过去,未来的出海厂

导语:2020年虽然刚刚开始,但超休闲游戏疲态已现,具备数值体系的游戏开始受到海外手游玩家欢迎,这个变化对于志在出海的中国手游厂商来说是利好因素。“凑合产品+凑合买量”就能赚钱的阶段已经过去,未来的出海厂商需要

  2020年虽然刚刚开始,但超休闲游戏疲态已现,具备数值体系的游戏开始受到海外手游玩家欢迎,这个变化对于志在出海的中国手游厂商来说是利好因素。“凑合产品+凑合买量”就能赚钱的阶段已经过去,未来的出海厂商需要形成产品、推广、变现等一整套精细化数据运营思维,选择像TopOn这类专业的广告聚合工具合作实现LTV>CPI的目的,毕竟下一个出海爆款究竟如何无人知晓,但是做到爆量还是有法可循的,新一年的出海游戏市场值得所有厂商投入。

  来源:游戏陀螺

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