日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场(2)
导语:在抖音上,小游戏开发者可以和更多游戏达人展开推广合作,通过推出达人任务,吸引KOL制作游戏相关的视频进行分发。游戏达人所获得的收益则取决于视频带来的用户多少。仍以《最强的大脑》为例,游戏达人接到任务后可
在抖音上,小游戏开发者可以和更多游戏达人展开推广合作,通过推出达人任务,吸引KOL制作游戏相关的视频进行分发。游戏达人所获得的收益则取决于视频带来的用户多少。仍以《最强的大脑》为例,游戏达人接到任务后可以制作试玩视频,然后根据用户评论反馈,把热度较高、难度较大的关卡精选出来,再创作新的视频一起讨论,这样的内容一方面接受度更高,另一方面容易二次“爆量”,也有助于收入的提升。
对于体验过小游戏的用户,抖音小游戏中心的做法是增添一个“小游戏盒子”,方便用户找到感兴趣的小游戏,对开发者来说则尽可能避免用户流失,形成了从引入到留存的闭环。
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