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腾讯光子策划:只需六步,你的游戏也能讲好一个故事(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-23 10:23 人气 | 查看所有评论

导语:而故事结构研究最鼎盛的时期,是好莱坞电影的经典时代(1929 - 1945:Hollywood’ Classic),五大三小电影制片厂的商业化流程,要求故事模型足够“有效”。最终,经典三幕剧的模型,在各种理论中被市场所选择,成

  而故事结构研究最鼎盛的时期,是好莱坞电影的经典时代(1929 - 1945:Hollywood’ Classic),五大三小电影制片厂的商业化流程,要求故事模型足够“有效”。最终,经典三幕剧的模型,在各种理论中被市场所选择,成为一种主流设计结构。商业电影故事设计的方法,也通过悉德菲尔德、罗伯特麦基等剧作家的著作,沉淀为主流方法论,逐渐被广泛应用到我们的游戏叙事中。

  在这里,经常会有同学们提出疑问,即三幕剧会不会成为一种套路公式、陈词滥调。这也是为什么我会将语言学、叙事学以及结构主义思潮讲给同学们听的原因。放在更宏观的历史思潮流变中,我们可以看到常用的三幕剧它是经验主义的结果,意味着它能帮助我们的故事从零分走到六十分,但并不意味着其他的结构,甚至是对结构的摒弃不能成为我们叙事的技巧和手段。

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