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腾讯光子策划:只需六步,你的游戏也能讲好一个故事(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-23 10:23 人气 | 查看所有评论

导语:这看上去是非常简单的一步,但却是整个叙事的核心,即你创作的作品真正要表达的是什么。它有非常多的同义词,如主题、主旨、中心思想、精神内核、核心价值观、创作意图等等,它是发信人(叙事者)产生写信行为(叙

  这看上去是非常简单的一步,但却是整个叙事的核心,即你创作的作品真正要表达的是什么。它有非常多的同义词,如主题、主旨、中心思想、精神内核、核心价值观、创作意图等等,它是发信人(叙事者)产生写信行为(叙事创作)最初的动因,创作者通过作品与世界谈谈。对于纯粹的艺术创作而言,它是一种极致的表达欲,可以是自由、多元、无边无际的生命形态,忠于表达本身而非一定寻求共鸣,这也是艺术的魅力。

  但我使用了Target这个词,其实是将表达从艺术的层次给拉回到与商业结合的实际路径上,因为在公司的语境下,创作者的表达不可能是纯粹忠于个体的,更多的是要考虑收信端,即从“我想表达什么”递进为“我希望用户从我的作品中感受到的什么”。用户接收不到的信息,即代表表达效果不佳。

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