“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象(2)
导语:《明日方舟》本次优秀的剧情无疑带动了玩家的热情,再凭借着人气干员“银灰”推出的新“服饰”,该游戏在本月的24号21:00达到本次活动“IOS畅销”最高位,位列该榜单第三。除了营收外,本次活动的更新也促进游戏本
《明日方舟》本次优秀的剧情无疑带动了玩家的热情,再凭借着人气干员“银灰”推出的新“服饰”,该游戏在本月的24号21:00达到本次活动“IOS畅销”最高位,位列该榜单第三。除了营收外,本次活动的更新也促进游戏本身的热度,根据“IOS免费榜”的实时更新可以看出,凭借着活动的预热,该游戏的“下载量”持续走高,于12月25日来到本次活动的峰值,位列榜单165位。
(实际上收益能够更高,但由于《和平精英》赛季更新加上“IOS端严重卡顿BUG”,对本次活动的收益造成了一定影响)
《明日方舟》在今年的5月份创下了自己的营收峰值,共营收5.9个亿,随后从6月份开始持续下跌,6月份营收4.1个亿,7月份营收3.7个亿,8月份营收3.4个亿,9月份营收2.5个亿,10月份营收2.0个亿,11月分营收1.9个亿。通过对比《明日方舟》的营收曲线,《明日方舟》在12月的营收或将继续下滑,预计营收在1.7个亿左右。这样计算的话,《明日方舟》在2019年全年营收将在25亿左右,超过了《崩坏3》在2018年全年23个亿的收入。
(《崩坏3》18年全年营收)
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