韩国年度报告:2019手游规模37亿美元、同比增5.2%(3)
导语:导语:其中易幻网络耕耘韩国市场多年,除万能的RPG也积极引入三国题材的SLG产品打开局面,早在2014年易幻网络就确立了成为韩国十大手游发行商之一,如今这一目标业已成真;紫龙游戏以《梦幻模拟战》一战成名,相比
导语:其中易幻网络耕耘韩国市场多年,除万能的RPG也积极引入三国题材的SLG产品打开局面,早在2014年易幻网络就确立了成为韩国十大手游发行商之一,如今这一目标业已成真;紫龙游戏以《梦幻模拟战》一战成名,相比主目标
其中易幻网络耕耘韩国市场多年,除万能的RPG也积极引入三国题材的SLG产品打开局面,早在2014年易幻网络就确立了成为韩国十大手游发行商之一,如今这一目标业已成真;紫龙游戏以《梦幻模拟战》一战成名,相比主目标日本市场,韩国市场的表现反而超出预期;莉莉丝撬开韩国市场的拳头产品是SLG《万国觉醒》,除了差异化的欧美画风,全球同服的卖点也让习惯了“窝里斗”的韩国玩家倍感新意,类似的成功套路还有Supercell的《荒野乱斗》。

整体来看,三家厂商合计收入占韩国整体市场的5.4%,加上未进入排名的公司,乐观估计2019年,中国厂商收入在韩国手游市场占比也不会超过10%,虽有冲击,但显然并没有到许多韩媒渲染得需要限制那么严重,如“半壁江山”、“20存16”等等。出海韩国,依然任重而道远。
来源:GameLook
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