借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势(5)
导语:导语:上述“二次元手游”的爆火很快引来了其他厂商的注意,市场的竞争激烈程度逐步加剧,促使着“二次元手游”的质量以肉眼可见的速度拔高,从UI设计到人物插画再到名声优聘请,差了一样都不行。游戏的玩法固然重
导语:上述“二次元手游”的爆火很快引来了其他厂商的注意,市场的竞争激烈程度逐步加剧,促使着“二次元手游”的质量以肉眼可见的速度拔高,从UI设计到人物插画再到名声优聘请,差了一样都不行。游戏的玩法固然重要,但
上述“二次元手游”的爆火很快引来了其他厂商的注意,市场的竞争激烈程度逐步加剧,促使着“二次元手游”的质量以肉眼可见的速度拔高,从UI设计到人物插画再到名声优聘请,差了一样都不行。游戏的玩法固然重要,但“手游”,尤其是“二次元”手游发展至今,“宣传海报”以及“角色插画”等外部因素才是留住玩家的关键核心。
可“UI设计”也好,“角色插画”也罢,总有穷尽的时候,到最后终归趋于“同质化”。所以时至今日,无论是男性向还是女性向的“泛二次元手游”,其“插画、UI”方面并没有太大的差异,加上“二次元文化”的传播缩减了这方面的“审美差异”,自然而然地,当“这样的女性向游戏”被推送到“男性玩家”面前时,男生或多或少都愿意做一下尝试。
所以,与其说是“泛二次元手游”的发展让“男性玩家”逐渐接受“女性向作品”,倒不如说是由于“泛二次元手游”的同质化让“男性玩家”产生了“审美上的变化”,而这一变化才是让部分“男性玩家”成为“女性向游戏”受众的原因之一。
结语:
整体来说,“女性向作品”向着“男性玩家”浸入有着“时代背景”的原因,也有着“文化推动”的原因,尽管“男性玩家”在今日依然更愿意玩“刺激”、“冒险”、“动作”、“竞技”类游戏,并不是任何类型的“女性向游戏”都愿意去尝试,但总的来说是好事情。
早在去年的时候,就有业内人士针对“女性玩家”市场做分时析指出:“游戏制作者应该关注男玩家和女玩家的相似点,因为随着游戏这门艺术的发展和在社会上的参与度,当代女性对于游戏的认知不可同日而语,而且接受之后会和男玩家的越来越接近。所以做出同样适合男性女性的游戏才是正确的”。
就像《英雄联盟》、《绝地求生》这类游戏一样,本应属于“男性”这种“运动天赋”较强的游戏玩家,但随着时代的变化仍然被带到“女性玩家”面前,并逐步被“女性玩家”所接受,导致这类游戏在后续内容更新中,不得不将“女性玩家”的“特质”考虑进去,以便为“男性玩家”与“女性玩家”营造出能够和谐共处的良好环境。
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说到底,游戏被开发的初衷便是“休闲娱乐”而已,世界上第一款“视频游戏”的诞生便是两个技术员打发时间的产物。如果能通过“游戏内容”变革的方式,让“男性”与“女性”更容易相互理,促进两者之间的和谐,那么对于整个社会而言都是积极向上的事情,社会也会因此改变对“游戏”的固有看法。而实际上,这样一种“讯号”在“电竞”的影响下已经越来越强烈。
来源:游戏杂谈铺
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