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借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:26 人气 | 查看所有评论

导语:相较国外,国内的游戏产业发展较晚,自1995年才开始向外界发出“自己的声音”,但受限于国内的大环境以及产业的落后等原因,国内游戏的发展在很长一段时期内进度异常缓慢,当时国内能够面向“女性”的游戏普遍以“

  相较国外,国内的游戏产业发展较晚,自1995年才开始向外界发出“自己的声音”,但受限于国内的大环境以及产业的落后等原因,国内游戏的发展在很长一段时期内进度异常缓慢,当时国内能够面向“女性”的游戏普遍以“韩国”、“日本”等地进口为主,如《劲舞团》、《彩虹岛》等游戏。

  虽然后期国内游戏厂商也开发了不少吸引“女性”玩家的游戏,例如“QQ炫舞”、“QQ飞车”等,但在市场上并没有引起太大的反响,既没有引发“女性玩家”的爆量式增长,也没有促进“游戏产业结构”的变革。

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  直到后来“移动设备”性能的突飞猛进让“手机游戏”开始也蛮生长,以及女性“消费能力”与“消费观念”的解放,女性才开始大量地涌入“手游市场”,进而蔓延到“游戏市场”的各个领域。

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