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借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:26 人气 | 查看所有评论

导语:另一款以“女性”为受众群体而制作的动漫《薄樱鬼》同样如此,该动漫截止目前已经出了3季的剧集,在男性观众中同样有着令人意外的人气,经过“用户画像”分析后现,对该动漫感兴趣的男性占比约为27.24%,女性占比约

  另一款以“女性”为受众群体而制作的动漫《薄樱鬼》同样如此,该动漫截止目前已经出了3季的剧集,在男性观众中同样有着令人意外的人气,经过“用户画像”分析后现,对该动漫感兴趣的男性占比约为27.24%,女性占比约为72.76%,男性同样占比约1/3。

借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势

  但更早期的《薄樱鬼》与类似的《吸血鬼骑士》则完全没有这样的情况,据“用户画像”分析,对该动漫感兴趣的男生占比仅为18.39%,不足整个群体的1/5。因为在早期“二次元文化”属于“小众文化”领域,国内对于“二次元文化”的传播局限于“民工动漫”以及各个论坛、刊物,无论是“内容质量”还是“讯息传播速度”都与现在无法相比。

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  而“动漫”的发展实则也催生这“游戏行业”的变革,就像上面提到的,“动漫”与“游戏”本就是密切相关的。

  早期的国内手机游戏和现在大相径庭,主要以“休闲娱乐”游戏为主,例如《贪吃蛇》、《消消乐》、《保卫萝卜》。但在2015年的时候,《网易》代理的一款名为《扩散性百万亚瑟王》的卡牌式“二次元手游”打开了“中国玩家”的新世界大门,该游戏的爆火第一次让国内的游戏厂商们意识到,原来“二次元手游”能够带来如此巨额的收益。于是在2015年后,国内各大厂商相继发布了《碧蓝航线》、《阴阳师》、《F/GO》等现象级游戏,并凭借着早期“缺乏竞争”的天然优势,“一骑绝尘”于“手游市场”。

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