连续三款DLC好评如潮,腾讯NExT这款游戏又登上了Steam热销榜前三(3)
导语:导语:在整体的故事结构上,制作组也埋下了线索。游戏三个关卡之间,有若干播放录音磁带的CG,并用它们串联了整个故事。而游戏最后设置的三个问题,也让我有了一种“细思极恐”的感觉:原来大BOSS一直在案发现场,
导语:在整体的故事结构上,制作组也埋下了线索。游戏三个关卡之间,有若干播放录音磁带的CG,并用它们串联了整个故事。而游戏最后设置的三个问题,也让我有了一种“细思极恐”的感觉:原来大BOSS一直在案发现场,我却没
在整体的故事结构上,制作组也埋下了线索。游戏三个关卡之间,有若干播放录音磁带的CG,并用它们串联了整个故事。而游戏最后设置的三个问题,也让我有了一种“细思极恐”的感觉:原来大BOSS一直在案发现场,我却没有发现。
有趣的是,值得推敲的故事线索,甚至还包括DLC的演职人员名单。三个截然不同的游戏角色,竟是由同一名声优配音,确实让我感到意外。
不过另一方面,推理元素的加重,无疑也提高了游戏的难度。没有细心挖掘线索、进行推理,而是连蒙带猜的玩家,碰运气通关后很自然地会有一种云里雾里的迷茫感。好在这样的玩家也在少数,从目前游戏的评价来看,本次DLC的难度大部分玩家都能接受。
总之,虽然《黑面观音》DLC在本质玩法、交互方式上没有变化,但通过强化推理元素,带给玩家的乐趣确实更丰富了。这甚至让葡萄君产生了“宝藏游戏,越挖越有”的念头,迫不及待想看一些UP主的详细解析视频。毕竟葡萄君自己虽然通关了,但还有很多细节问题没搞懂。
逐渐成熟的叙事工业线
事实上,《疑案追声》应该是我个人的一款“打脸”作品。
与一开始就觉得《疑案追声》棒极了的同事不同,我去年3月份初体验这款游戏的时候,和少数玩家一样,认为它就是个“拼图”游戏。毕竟当时的5个关卡,前4个都很简单,整体深度也一般。
但随着后续DLC的更新,制作组确实向我证明了这款游戏的潜力。《致命剧本》DLC中令人赞叹的反转体验,中元节DLC在主播合作上的尝试,以及黑面观音在游戏表达上的探索。细数游戏的关卡,从最开始的单场景单时间线,到如今的多场景多时间线,也让我好奇后面是否还会有更加深度、有趣的玩法。
作为第一个付费DLC,《黑面观音》95%的好评率,最高Steam国区热销榜第三的成绩,也证明了《疑案追声》长线经营的可能性。其实《疑案追声》在产品形式上,有些像去年起势的互动影像游戏,他们都类似文学作品,有不断扩充内容、做成系列的潜力。
某种程度上,NExT或许也想打造一个疑案追声宇宙。从本体到如今的三个DLC,许多细节都密切相关。譬如贯穿始终的研究所;《黑面观音》第一关中杀害副导演的D仔、即《致命剧本》中被报仇的大D;《黑面观音》第二关中离开的狱警郑海和刘武,在《中元节》DLC中也出现过……
但是,要想长线运营、做成系列,游戏的内容更新速度是个难题。本作从去年3月底上线,到现在一共更新了3个DLC,平均每个耗时3个月半。这个速度在我看来还是偏慢,如果2个月能出一部,对于游戏刷存在感、玩家社群维系都有很大帮助。
游戏官网显示的DLC时间线可惜,这涉及到整个国内游戏业编剧人才和产能的问题,没法一蹴而就。让我意外的是,据《疑案追声》主创张哲川介绍,本次《黑面观音》他参与的不多,担纲剧本创作的是此前的编剧魏嘉和沈潇靓。
看得出,《疑案追声》制作组的人才储备和剧本制作能力在不断提升。往大了说,《疑案追声》制作组已经逐渐拉起了一条叙事产线,或许未来能够逐渐提高产能。
当然,对体量庞大的腾讯游戏来说,无论《疑案追声》后续出多少个DLC,带来的收入都相当有限;但是对如今立志在自研业务上展开巨大变革的腾讯游戏来说,《疑案追声》在叙事技巧与人才上的积累,应该非常珍贵。
来源:游戏葡萄
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