Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎
导语:‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’ 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 ‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。。。。。这是此前
导语:‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’ 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 ‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。。。。。这是此前
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‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’
上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。
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‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。。。。。这是此前很多玩家对《修仙模拟器》的评价,也是制作团队心中的一根刺。
这款游戏去年上线仅用1小时就登顶了Steam国区畅销榜,随之而来的却是大量有关《环世界》既视感的争议和指责,加上一系列后续风波,游戏在短时间内Steam好评率骤跌至47%(‘褒贬不一’),WeGame推荐率甚至一度低于30%。
当时可能很多人会以为,上线即巅峰随后暴死,是这款游戏的最终命运,但在接下来的一年里,《修仙模拟器》好评率居然开始缓慢爬升,目前Steam好评率回升至74%(‘多半好评’),WeGame推荐率回升至78.8%。有网友评论说,这是‘了不起的无人深空精神’。
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不能否认的是,到现在为止,这款游戏关于‘既视感’的争议仍然存在,但现在,至少玩家已经能相对理性地讨论争议了。
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对行业来说,无论是因低估既视感造成的后果导致的口碑崩塌,还是口碑崩盘下的自我救赎,《修仙模拟器》都是一个极为难得的样本。这款游戏经历的波折,折射出了当前国产独立游戏面临的一些问题,和国内玩家群体的部分特征。
近日,葡萄君联系《修仙模拟器》制作人Black,请他讲述游戏上线至今经历的种种波折。
以下为Black自述。
既视感
我在2018年下半年参加腾讯游戏品鉴会期间,第一次意识到既视感的问题。之前我们只进行过极小规模的测试,没有相关反馈。
在品鉴会期间,腾讯的大佬专门找到我,指出游戏存在既视感的问题。她一再要求我们,一定要花时间去掉既视感,不然上线肯定会被喷抄袭,但我们觉得玩家应该能理解,至少不会反应那么强烈,因为只要他们亲身体验半个小时以上,就会感觉到这款游戏和《环世界》不一样,而且我们等不起了。
品鉴会之后,我们组织了几十名对《环世界》这类模拟经营游戏比较熟的玩家进行封闭测试,他们都觉得游戏挺好,区别很大,所以我们没有细想。
我第一次看到有玩家说游戏很像《环世界》的时候,写了很长的回复。我觉得这件事情未来肯定会被多次提起,但只要我正面地、毫无保留地回应玩家,结果应该也是正向的。
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为此,我们很早就在游戏介绍和相关说明里,写了故事生成器的设计理念来源,我们觉得故事生成器真的是很棒的玩法设计。
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那段时间我有点睡不着觉了,这么重要的一个事情,我们‘怀胎’十几个月,对吧?
游戏上线后,我才意识到从业者和玩家理解的既视感不一样。从业者第一反应可能会去检查核心内容体验,还可能像我一样,自以为是认为玩家体验游戏半个小时后,能自己感觉到核心体验的不同。
实际上玩家更在意直观的东西,动作、画面、UI,包括早期玩法等等等等,都会直接影响玩家对游戏的第一印象。第一印象是不讲道理的,第一印象不对,玩家没有耐心玩半个小时以上。
当时玩家的质疑主要集中于美术风格和前期玩法,当然还有其他方面。
我们选这种美术风格主要因为制作速度快、成本低。我们也试着在这个风格基础上做一些不一样的东西,比如把NPC做成3D并设计大量动画。我们做过商业游戏,斜45度、全3D什么的其实都能做。我曾想做成全3D,但团队只有1个美术,考虑到工作量和成本,实在没办法。成本低,就意味着团队活下来的概率高。
《环世界》、《监狱建造师》、《矮人要塞》都采用了类似的表现形式,在我看来,它们选择这种风格,应该是出于类似的考虑(节省成本)。
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游戏前半小时的体验类似《环世界》,的确容易让玩家产生既视感,但这半小时‘外门弟子’的体验,恰恰体现了这款游戏的设计理念。即使到现在,游戏开头前半小时或者说前几十分钟的游戏体验,我们没有改动,也不愿意改动。
我们就是想做一个‘故事生成器’式的修仙游戏,万物从基础规则开始推演,NPC有身体、有情绪、有社会关系,没有这些就谈不上故事生成。
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情绪、社会关系、身体状态
普通人从解决温饱一步步发展壮大最后飞升,我们看重的是这个真实的、有迹可循的过程。只不过,外门弟子这部分玩法随着游戏时间推移,会被逐步开放的新玩法内容弱化。
游戏上手门槛高,加上前期体验相似,难免会有很多先入为主的玩家,但只要不是无脑抹黑中伤,我们都希望能平和地和玩家沟通清楚。
之前腾讯的大佬说‘玩家对修仙会充满浪漫的幻想’,就是说很多玩家认为修仙题材就应该能上天下地,结果到我们这发现要面对柴米油盐,一点都不浪漫,他们会有心理落差。
受修仙小说、电视剧影响,很多玩家认为修仙游戏应该是RPG。我们之前宣传没有明确说明这是一款经营模拟游戏,我上个月看到玩家建议,才意识到这一点,这可能也是很多玩家不满意的原因。
不过,如果我们有机会再做一个修仙游戏,我们依然会让玩家从吃饭、砍树开始。
多重风波:
抄袭换皮、千万营销、代码泄露、盗版威胁
如果能够重新选择,我们还是选择在那个时间点上线,当时我们已经快吃不上饭了,还能怎么办?
我们创业后,不给自己发工资,各自吃老本,但游戏开发了一年半,没有多少存款的策划阿鬼先是卖了DNF装备抗了一段时间,后来不得不让家里资助了几个月。
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