我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过(6)
导语:这款游戏要上线发售之前,有一个发行公司告诉我们“玩家可能需要知道这个游戏制作后面的一些故事,你能不能提供一些草图给我,这样玩家就能够认识你们,认可你们,觉得你们是非常专业的一个团队。”当我把这款草图
这款游戏要上线发售之前,有一个发行公司告诉我们“玩家可能需要知道这个游戏制作后面的一些故事,你能不能提供一些草图给我,这样玩家就能够认识你们,认可你们,觉得你们是非常专业的一个团队。”当我把这款草图拿给发行公司的时候,他们基本上就沉默了。
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于是我意识到这件事情做得不对,做游戏可以不专业,但是推广这件事情我一定要很专业。所以这张是原图。
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我根据这张图又画了一张非常专业的草图。
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我不但画了一张,我还画了一套。
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这是一个结构图。这是真的。我们这个游戏其实有非常复杂的世界。
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这款游戏上线之后口碑特别好,很多玩家特别喜欢我们这个游戏。苹果公司甚至把我们这款游戏的图标放在了非常醒目的一个位置。
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我们自己也特别开心,顺理成章我们就做了《迷失岛2》。这也是一款点触解谜游戏。在游戏里,玩家需要找到一些物件,把它放在合适的位置,然后就能触发更多一层的一些故事。
在这些场景里面,我会写上很多和外星人、宇航员和我喜欢的各种各样的作家、诗人、画家的名字。我觉得作为一个独立游戏开发者,这是一种特权。
我们在做《迷失岛3》的时候,我就想致敬埃舍尔,就把大量的埃舍尔的作品画在了我的作品当中。
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我们还做了《迷失岛前传》,是一款致敬我很喜欢的各种各样的超现实主义画家的游戏。这张是玛格丽特。
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我认识我妻子之后画的那本绘本叫《厚厚的时光》,关于爱和承诺,今年我也把它做成了一个游戏,我想记住那段时光。
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这是《怪物之家》。我记得在我小的时候,当老师问小朋友,你们有什么梦想,我记得80%的小朋友都会说,我长大后想成为一个科学家。但是现在呢?当老师问小孩这个问题的时候,或者是当我来问你们这个问题的时候,其实我不敢肯定是100%,但我敢肯定99.9%的人都想成为一个有钱人。所以我一直想做一个游戏来致敬我特别喜欢的一系列的科学家。
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