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在叙利亚做游戏

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-30 06:15 人气 | 查看所有评论

导语:中国足球比不过叙利亚,游戏呢? 如果不是特别关注时政,中国人对于叙利亚的印象,大概集中于它是地中海沿岸的某个国家,还有国足最近与他们对阵时的糟糕表现。除此之外,恐怕也常常听闻那片土地上混乱与战争的景象。 受到“阿拉伯之春”思潮的影响,2011

导语:中国足球比不过叙利亚,游戏呢? 如果不是特别关注时政,中国人对于叙利亚的印象,大概集中于它是地中海沿岸的某个国家,还有国足最近与他们对阵时的糟糕表现。除此之外,恐怕也常常听闻那片土地上混乱与战争的景象。 受到“阿拉伯之春”思潮的影响,2011

  中国足球比不过叙利亚,游戏呢?

  如果不是特别关注时政,中国人对于叙利亚的印象,大概集中于它是地中海沿岸的某个国家,还有国足最近与他们对阵时的糟糕表现。除此之外,恐怕也常常听闻那片土地上混乱与战争的景象。

  受到“阿拉伯之春”思潮的影响,2011年时,叙利亚政府和反对派爆发了激烈的冲突,血腥的战争持续了8年时间,直到现在也没有结束的征兆。由之引起的恐怖袭击和种族歧视事件,随着中东难民的增加而受到全世界关注。在这背后,叙利亚的游戏开发者往往成了牺牲品。本文想要探讨的,正是他们的故事。

  内战之下

  在中东的游戏版图中,Afkar Games工作室恐怕是最成功的一个,其创立者拉德万(Radwan Kasmiya)打造的《废墟之下》,一度在软件盗版率高达95%的中东地区卖出10多万份,还被当地的教育机构写入了小学课本。续作《围攻之下》的销量达到了20万份,同样交出了一张漂亮的答卷。

  这得益于他们公司起步得比较早。上世纪90年代,当中国被划分到“低收入国家”时,叙利亚却早已迈入“中等收入国家”的行列,由于有着成体系的教育系统,这里如同一个技术中心,非常轻易就能从土耳其、伊拉克、伊朗、约旦、黎巴嫩和埃及吸引到编程和技术人才。

即使以当时的眼光来看,《废墟之下》也是粗糙和简陋的即使以当时的眼光来看,《废墟之下》也是粗糙和简陋的

  自中学起就开始积累编程技巧的拉德万,在1998年遇到了《三角洲特种部队》,这部作品在叙利亚的年轻人中很受欢迎。于是以此为契机,他打算以第一次“巴勒斯坦大起义”为背景,制作自己的FPS游戏。

  《废墟之下》和《围攻之下》可以说有着类似的气质:都起始于一位名叫艾哈迈德的年轻人,大背景都是巴勒斯坦和以色列的冲突,都有平民们向武装部队投掷石块的桥段,最后的结局都是死亡。

  相较于倾泻政治主张,拉德万更偏向描绘平民真实的情况,也因此落得个两边不讨好的境地。巴方舆论认为这些游戏未能呈现正确的宗教理念,立场不明确;以方舆论则宣称它们是向年轻人传达仇恨的道具。

  但贴近群众的性质,又意味着玩家能够很快的接受这些作品。

 BBC曾经也报道过《围攻之下》 BBC曾经也报道过《围攻之下》

  Afkar Media的办公室位于叙利亚首都大马士革,2009年时,他们收到政府通告被勒令搬出创业园区,因为当地想要征用土地建设商场。到了2011年初,形势更是急转直下,随着抗议活动开始在各地爆发,反对派企图从政府的手中“解放”这座城市。投资者被混乱的局势吓得四散而逃,一支安全部队甚至突袭了Afkar Media,并逮捕了一名员工,以至于拉德万最后不得不关闭工作室。

  Afkar Media的员工,最初还会以“在家里工作”的方式延续项目,因为他们的社区相对安全。然而当暴力事件演变为内战时,各种想不到问题接踵而至,政府先是切断了网络,随后又下令民众撤离该地区,所有的工作都变得无以为继。最终大家只能散伙,有的去了临近的沙特和阿联酋,有的远赴美国、加拿大等西方国家。

2012年,叙利亚政府军的支持者在大马士革倭马亚广场聚集2012年,叙利亚政府军的支持者在大马士革倭马亚广场聚集

  拉德万有些与众不同,他看中了亚洲的发展机遇,也得益于当时在中国经商的黎巴嫩人文森特(Vince Ghossoub)的帮助,2011年,他们落户杭州创立了一家名为Falafel Games的新工作室。后来在写给媒体的邮件中,拉德万回忆起自己在叙利亚做游戏的情景,开玩笑说战争的场面都可以从街上找到参考:

  “对于叙利亚游戏开发者来说,生活从未如此美好。(因为打仗)你可以在大街上测试动作,然后回到办公桌编写脚本。娱乐业是第一个受到革命影响的行业,在过去的11个月里,大多数IT公司要么倒闭,要么面临困境。大批人才正涌入邻国。”

  事实的确如此,曾制作了几款PC、移动和网页游戏的叙利亚工作室Joybox,同样在2011年时关门大吉。包括当地专注于动作游戏的小型独立开发商Techniat3D,最终也没有坚持下去。

  拉德万在Falafel Games干了6年半,后来文森特把总部定到了黎巴嫩,主要做本地化和代理发行。直至2017年,拉德万又加入了北京的WafaGames,期间一直在开发面向叙利亚和中东的游戏。

  呢喃之声

  叙利亚内战的背后,其实牵扯到诸多西方国家和“俄罗斯+伊朗”的角力。8年过去了,局势正在向稳定的方向发展。政府军最终掌握了主动权,从2017年开始击溃反对派和伊斯兰国,并收复了大片领土。这让本土游戏开发者有了喘息的机会,但各方对峙仍然带来了很多一时之间难以解决的问题。

  比如自2004年起,美国对叙利亚采取了经济制裁措施,大部分美国制造的产品被禁止出口至这个国家。掌握金融市场的美国,还通过各种手段对当地商业****进行限制。与此同时,叙利亚的青年逐渐对未来失去信心,当地年轻人的失业率在2005年时就达到了25%。

  33岁的独立游戏开发者拉米兹(Ramez Al Tabbaa),至今仍然定居于叙利亚。他在大马士革大学经济学院攻读了硕士后,考取了注册管理会计师(CMA)证书,平常主要以此为生。谈到当地的游戏产业时,他如此说到:

  “在叙利亚开发任何电子游戏,都不会被广泛接受的原因是,由于叙利亚目前正经历战争和禁运,当前并不是一个好的游戏市场……因为网上****被禁,玩家无法使用信用卡在线购买游戏。由于制裁,很多公司和网站拒绝叙利亚人访问。此外考虑到叙利亚的经济形势,玩家也买不起游戏,因为一款游戏的价格都相当于人们平均工资的25%了。”

  战争期间,叙利亚镑的价值下降了12倍(目前100叙利亚磅可兑换1.616人民币)。而根据Numbeo数据库在过去18个月的统计来看,叙利亚的平均月薪大概是94美元,60美元的3A游戏对他们而言简直是天价。大多数人只能被迫玩破解,街头商店里通常会出售盗版CD和DVD。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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