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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-21 04:47 人气 | 查看所有评论

导语:导语:那时候已经是2013年了,我看了一部电影,叫《立春》。蒋雯丽在每年开始的时候总是这么说:“每次春天到来的时候,我总是觉得今年会发生什么了不起的故事,但是什么也没有发生。”我总是觉得,也许每一年都会

导语:那时候已经是2013年了,我看了一部电影,叫《立春》。蒋雯丽在每年开始的时候总是这么说:“每次春天到来的时候,我总是觉得今年会发生什么了不起的故事,但是什么也没有发生。”我总是觉得,也许每一年都会有一个

  那时候已经是2013年了,我看了一部电影,叫《立春》。蒋雯丽在每年开始的时候总是这么说:“每次春天到来的时候,我总是觉得今年会发生什么了不起的故事,但是什么也没有发生。”我总是觉得,也许每一年都会有一个非常好的开始,我们都会进行一场比较伟大的冒险,应该会发生点什么故事,所以我就把这个游戏的名字叫《南瓜先生大冒险》。

  这是南瓜先生在一个荒谬的蔬菜世界里冒险的游戏。我其实从来没有做过游戏,也不太懂所谓的游戏规则,我只是信马由缰地把自己喜欢的画面画了下来。我还在游戏里的墙上、角落里写上了我喜爱的作家的文字,比如金斯堡的《嚎叫》、惠特曼的诗歌。我试图把这个游戏仅仅作为我表达的载体。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  不久之后这个游戏获得了一些奖项,我们也特别地开心。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  小棉花和蛋蛋

  更奇妙的是,作为一款本来是为手机设计的游戏,我们的游戏偶然被正要进入中国的索尼Playstation选中。《南瓜先生大冒险》成了中国大陆的一款首发作品。

  后来我们又陆续上了微软的Xbox和任天堂的Wii U,还有PC,手机端的ios和安卓也上线了。

  我们两个看上去非常非常业余的开发者,做了一款全平台的游戏。

  有了一定收入之后,我们的团队就开始扩大了,其实我们也有一点“膨胀”了,我们想我们应该做一些更伟大的作品。于是我们终于组成了一个——当时在我看来——相对比较专业的6个人的团队,而且我们给自己起了一个非常好听的名字,叫做“胖布丁游戏”。

  很多人都会问,为什么叫这个名字呢,你看上去这么地瘦。因为我希望变胖,走上人生巅峰。当然这是一个错误的答案,正确的答案是,南瓜的英文Pumpkin,谐音就是胖布丁。

  我们当时在计划做一款自我感觉非常牛X的,市面上特别流行的,能挣大钱的游戏。但结果是什么呢?这款游戏根本就做不下去,每天大家都在争吵中度过。

  有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就反思,为什么呢?

  因为我们总是觉得自己已经变得特别有能力了,我们可以做别人喜欢的游戏,也想做一些改变世界的了不起的作品,而不是做我们能力范围之内的,也不是自己真正想做的作品。所以两个星期之后,我策划了一款比南瓜先生的美术还要简单的解谜游戏,大概一个月之后,程序就把这款解谜游戏做出来了,叫做《迷失岛》。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  这款游戏中包括很多我刻意设计的一些小谜题。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  也有很多我设计的一些人物,当然人物中一定会有一个宇航员。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  图中从左到右依次是:宇航员、中东的牧师、船长和灯塔管理员

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