深度分析FC魂斗罗的操作设计理念,为何能成为后续同类型标杆产品(2)
导语:首先,游戏中射击按键优先级最高,人物在任何状态下均可射击,所有武器类型均不限制子弹数量(限时无敌B和画面敌人全灭除外),这就奠定了游戏的主基调:射击为主、其它动作辅助,这个特点在BOSS战中体现的尤为明显
首先,游戏中射击按键优先级最高,人物在任何状态下均可射击,所有武器类型均不限制子弹数量(限时无敌B和画面敌人全灭除外),这就奠定了游戏的主基调:射击为主、其它动作辅助,这个特点在BOSS战中体现的尤为明显,所有的BOSS战都是在一块完整的平地上进行,玩家只需要专注于移动躲避子弹,同时可以不间断地射击
所有BOSS战都是完整的平地相关新闻
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