如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计(7)
导语:导语:关于情景化设计的流程,首先要对IP的世界观进行分析提取元素,接着要梳理好预计的系统结构,在此基础上在进行整体概念的设计,敲定方向之后进行每个系统的概念设计和实现,最后调优测试上线。 情景化设计的流
导语:关于情景化设计的流程,首先要对IP的世界观进行分析提取元素,接着要梳理好预计的系统结构,在此基础上在进行整体概念的设计,敲定方向之后进行每个系统的概念设计和实现,最后调优测试上线。 情景化设计的流程 项
关于情景化设计的流程,首先要对IP的世界观进行分析提取元素,接着要梳理好预计的系统结构,在此基础上在进行整体概念的设计,敲定方向之后进行每个系统的概念设计和实现,最后调优测试上线。
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情景化设计的流程
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项目案例 -《CALL OF DUTY MOBILE》
《CALL OF DUTY MOBILE》使命召唤手游,作为一款腾讯与动视联合研发的手游,海外上线之后获得了非常好的成绩,超140个国家与地区App Store手游下载榜首,超90个国家与地区App Store跨平台畅销榜TOP10,荣获2019 TGA:BEST MOBILE GAME,GOOGLE PLAY 2019年度最佳游戏。作者作为该项目的交互设计师,就以此为例简述情景化设计的过程。
STEP1。世界观分析&提取元素
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《CALL OF DUTY MOBILE》 各个系列作品
首先,因为《使命召唤》手游属于IP移植,所以设计师要做的就是从原作的内容中提炼出比较有代表性的元素来形成IP的世界观元素库。这里我们所碰到的第一个挑战就是《使命召唤》的历代作品背景是以时间线来延伸的,从二战,现代,近现代到未来有非常多的系列,世界观各不相同。而从历代的销量来看,除了起家的二战系列,现代时间线的游戏系列是玩家最为认可的,因此FPS品类的玩家会有更大概率玩过这两个系列的作品,所以以现代时间线为基准进行世界观元素的提炼更容易触动玩家。
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世界观元素提炼首页
STEP2。梳理系统结构
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系统结构梳理
在这一步要做的是将规划好的系统玩法进行预先梳理和分类,并预留一定的空间(策划改需求),方便我们下一步情景的设计。
STEP3。情景的整体概念设计
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