您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 15:45 人气 | 查看所有评论

导语:讲了这么多世界观导向情景化设计的原则,是要提醒大家情景化设计虽好,但有很多方面要注意,不要盲目堆砌,敢取舍,知轻重,套路千万条,务实第一条。 (四) 情景化设计的模型 梳理完情景化设计的概念,特点以及原

  讲了这么多世界观导向情景化设计的原则,是要提醒大家情景化设计虽好,但有很多方面要注意,不要盲目堆砌,敢取舍,知轻重,套路千万条,务实第一条。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  (四) 情景化设计的模型

  梳理完情景化设计的概念,特点以及原则,接下来我们来讲述情景化设计的方法模型。如果想实现之前提过的金字塔结构的逐层目标,那么就需要的用到情景化设计的模型。这个模型分为三个部分:情景的整体概念规划,系统情景的概念设计和情景的连接,该模型是从实践的角度对情景化设计金子塔进行的解析。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  1。 情景的整体概念规划:

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  情景的整体概念规划模型

  情景概念的构思是一个从宏观到微观的过程,通过逐层塑造达到情景化设计的目标。那么首先要对情景概念进行整体的规划,这是为全盘布局的一步,为后续情景概念界定范围,从梳理过后的世界观元素出发,找到具有世界观特色的概念,并且对预计包含的系统进行归类和分组,预估现有概念是否可以容纳规划的系统,是否具有延展性,便于后续具体情景概念的设计。这个阶段要敲定主情景和概念方向,各系统的情景可以只是一个模糊的草稿。

如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计

  《AC Rebellion》游戏截图

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢