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浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 15:35 人气 | 查看所有评论

导语:导语:《DOOM》的经典还在延续,那么有人要问《德军总部》系列又怎么样了呢?这里是小白还是要插一句。《德军总部》系列因ID software的作品而出名,但是《德军总部》的IP却不属于ID software,《德军总部3D》仅仅

导语:《DOOM》的经典还在延续,那么有人要问《德军总部》系列又怎么样了呢?这里是小白还是要插一句。《德军总部》系列因ID software的作品而出名,但是《德军总部》的IP却不属于ID software,《德军总部3D》仅仅是使用I

  《DOOM》的经典还在延续,那么有人要问《德军总部》系列又怎么样了呢?这里是小白还是要插一句。《德军总部》系列因ID software的作品而出名,但是《德军总部》的IP却不属于ID software,《德军总部3D》仅仅是使用ID software的3D引擎重置之作,由于拥有版权的Muse Software早就已经倒闭关门,所以ID software才能得以使用“德军总部”这个名字。当然这都是历史了,以后有机会小黑可以再展开讲,这里要说的是《德军总部》的重启系列,由MachineGames制作,游戏不仅继承了《德军总部》系列一贯的紧张刺激的体验,同时也在人物的重新塑造与剧情的描写上取得了巨大成就,该作在严肃的叙事与大众游戏元素之间保持平衡,且主角也被第一次赋予了自己的人格。游戏取得了销量和口碑的双丰收,也使得这一经典IP得以延续下去。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  当大家将注意力都集中在了游戏剧情还有游戏画面的时候。也有人在偷偷的想着其他的办法为FPS添加更多的可玩性。《无主之地》(Borderlands)是Gearbox开发,2K Games发行的系列第一人称射击游戏,该系列一改传统FPS游戏的3D渲染风格,转投美术渲染风格,在游戏表现上更具有张力,而RPG元素的加入则是该系列作品最大的亮点,等级制度、装备系统的引入,将角色扮演这个万金油元素融入到了FPS游戏之中,使得游戏性方面大大提高,玩家不用再为FPS游戏打通一遍就再也不玩而犯愁了,游戏寿命得到史诗性延长。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  尽管有着各式各样的新式FPS游戏诞生,但是总有那么一些人喜欢固守传统。最初的FPS游戏带给玩家的就是爽快的杀戮和全程紧张刺激的感觉,那么就有一款游戏在这条路上走向了极致。英雄萨姆(Serious Sam)克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,游戏将早期FPS游戏中的元素做到了极致,简单粗暴的剧情,纯粹而紧张的玩法,带给玩家的就是一场场酣畅淋漓的战斗,没有语言,没有华丽的词藻,只有爽快的战斗,尸块和血雨齐飞,带来的是肾上腺素飙升的超爽体验。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  好了,那么讲到这里,FPS游戏十年的大发展就告一段落了。那么我们来回顾一下,这十年之间,FPS游戏都诞生哪些类型吧。其中有以剧情为主的;有以画面为主的;有主打开放世界的;有主打背景题材的;有主打多元素融合角色扮演的;有主打经典情怀的;还有主打爽快杀戮的,基本上可以用百花齐放来形容了。FPS游戏经过这十年的发展,一跃成为了全球最流行的游戏类型,不管在游戏数量还是玩家数量上都远超其他类型游戏,可以说这十年是属于FPS游戏的十年。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  但是相应的,大发展后面临的往往就是瓶颈了。几乎所有的FPS游戏在同一时间都面临着缺乏创新,和同质化严重等问题,哪怕强如《使命召唤》这样的顶级游戏系列,也在一代不如一代的走着下坡路,尽管进行了多次改变和尝试,都没有得到玩家的认可。好在随着互联网的发展,留给了FPS游戏一个喘息的空间,几乎所有系列的游戏都不约而同的发现了突破口,网络化似乎成为了FPS游戏的终极目标,已经有越来越多的作品完全或部分放弃了单机内容,而投入到了网络游戏的怀抱。当然,目前看来这样的改变是相当有效的,却是治标不治本,同质化现象仍然非常严重,游戏都只能在火爆一阵之后归于沉寂,再也没有经典游戏诞生了。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  今后的FPS游戏会像哪里发展,我们不得而知,也许会像许多早期游戏那样,逐渐退出历史舞台,又或许会在未来的VR游戏中大放异彩,找到一条新的发展之路。不过可以确定的就是,现代游戏产业,已经进入了科技引发变革的时代了,新的技术势必对游戏业带来翻天覆地的变化,让我们拭目以待吧~

  来源:喜爱游戏的小白

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