浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展(3)
导语:导语:在《雷神之锤》推出之后,ID software的两位创始人在公司的发展上产生了分歧,卡马克认为引擎的开发应该优先于游戏研发,但罗梅洛却持反对意见,最终导致两人分道扬镳,而ID software则在卡马克的领导下专注
导语:在《雷神之锤》推出之后,ID software的两位创始人在公司的发展上产生了分歧,卡马克认为引擎的开发应该优先于游戏研发,但罗梅洛却持反对意见,最终导致两人分道扬镳,而ID software则在卡马克的领导下专注于游戏
在《雷神之锤》推出之后,ID software的两位创始人在公司的发展上产生了分歧,卡马克认为引擎的开发应该优先于游戏研发,但罗梅洛却持反对意见,最终导致两人分道扬镳,而ID software则在卡马克的领导下专注于游戏引擎的开发之中。就在这个时间,我们的G胖华丽登场了。现在说起G胖在游戏圈内可以说是无人不知无人不晓,不仅仅是因为他的Valve,更是由于他的Steam平台,让大家有机会接触到全世界的游戏。1998年G胖的Valve利用ID software的引擎开发出了红极一时的作品《半条命》(Half-Life)。《半条命》不仅在画面表现上更加立体,模型更加细腻,更是首次将剧情带入到了游戏当中,玩家将以第一人称视角参与对话和NPC互动,这样的沉浸式体验直接抓住了广大玩家的心,更是改变了FPS游戏只有爽快射击的格局。
在G胖努力做游戏赚取口碑的时候,ID software也迎来他最大的对手Epic MegaGames。1999年,ID software发布了由自己最新的游戏引擎id Tech3制作的游戏《雷神之锤III:竞技场》(Quake III:Arena)。而几乎是同一时间Epic MegaGames也推出与之抗衡的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament),游戏使用非常有名的虚幻引擎开发,两款游戏在画面表现《雷神之锤》更胜一筹,但是《虚幻竞技场》同样给玩家留下了深刻的印象,可以说从这个时候开始,FPS游戏进入了引擎时代。
正在ID software与Epic MegaGames在引擎上争得头破血流的时候,G胖又做出了惊人之举。赶在千禧年前推出了一款影响了一代人的FPS作品《反恐精英》(Counter-Strike)。这是一款基于《半条命》的Mod制作而成的游戏,创新性的采用了现代战争题材,并且对游戏的操作提出了精妙的要求,玩家不再拥有灵活的走位,强大的活力还有各种伤害爆炸的武器,而追求的是准确的操作和细腻的手感,武器在游戏中差距被无限拉近,高手一把手枪就可以横扫对手,FPS正式步入了技术时代。并且游戏的对战模式也被今后游戏所借鉴,可以说这是一款真正意义上的经久不衰家喻户晓的作品了。《反恐精英》的诞生也将FPS游戏带入了发展的顶峰,各种职业比赛层出不穷,全世界影响力飙升。
时间步入了21世纪,随着玩家们对于FPS游戏的热情达到顶峰,各大游戏厂商也见到了商机,FPS游戏的黄金十年开始了,各种形式的作品层出不穷。而随着电子元器件的发展,游戏在画质上有了突飞猛进的提升。这时候的FPS的发展方向主要为两个方面,一个方面就是向着画面精细和画质上不断追求卓越,ID software就是其中的典型。另一方面则是在剧情和游戏性方面下功夫,融合了其他游戏的多种玩法,让FPS游戏整体可玩性大大提升。接下来小黑将不以时间线而是以游戏系列为展开,讲述这10年的FPS游戏发展。
上文中说到,《反恐精英》的推出,将FPS游戏的题材引入了现代战争元素。而说到以现代战争为题材的游戏,就不能不提《荣誉勋章》(Medal of Honor)和《使命召唤》(Call of Duty )两兄弟了,两款游戏都以二战为题材,在题材,剧情,画面方面打得不相上下,但是随着《使命召唤》率先寻求改变放弃二战题材转为现代战争,以优秀的剧情和故事表现力,征服了大批玩家,至今为止仍被奉为经典。而《荣誉勋章》却没有及时做出改变,最终一步落后步步落后,导致满盘皆输败下阵来,后果大家都知道了,《荣誉勋章》系列被EA雪藏,而《使命召唤》系列则一举成为了FPS游戏的标杆。
在《使命召唤》霸占FPS游戏榜首之时,却杀出了一匹黑马。《生化奇兵》(BioShock)系列,由Irrational Games开发,2K Game发行的一款FPS游戏,以“讲故事”为主题,为玩家构建了一个充满哲学意味的乌托邦世界,整个游戏中充斥着对作家安·兰德(Ayn Rand)的个人主义哲学的思考。除了耐人寻味的剧情外,这款游戏的战斗形式也十分有趣,由于其独特的世界观设定,使得主角“一手火器一手魔法”的形象变得合情合理,这也让该游戏的战斗节奏变得与众不同。
随着电脑硬件的不断换代升级,游戏可以表现的内容越来越多。FPS游戏实现了沙盒化,也就是全开放世界的游戏模式,这是一个真正自由的世界,玩家可以自由的走,自由的探索。以开放世界为代表的是《孤岛危机》(Crysis)和《孤岛惊魂》(FarCry)系列两款游戏了。不得不说,开放世界这个题材对于FPS游戏来说可以大幅提升玩家的带入感和游戏感,配合上栩栩如生的画质,让玩家有身临其境的感觉。但是相对的开放世界在剧情表现力方面则要差着许多,因为玩家很难全程紧凑的跟随剧情前进,东跑西颠之下会将游戏剧情扯的支离破碎,这也是开放世界游戏的通病。这两款作品都是开放世界较为成功的案例,但是在后续发展上则是相差甚远,《孤岛惊魂》秉着将开放世界做大做强的原则一直坚持着,而《孤岛危机》的后续作品则完全跑偏,走上了“显卡危机”的硬件杀手之路。
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