您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 15:35 人气 | 查看所有评论

导语:同年5月,ID software又推出了他们的新作《雷神之锤》(QUAKE),这是一款具有划时代意义的游戏,因为这是历史上第一款真正意义上的3DFPS游戏。游戏采用了ID software自行研的游戏引擎Id Tech2,敌人和场景都是经过

  同年5月,ID software又推出了他们的新作《雷神之锤》(QUAKE),这是一款具有划时代意义的游戏,因为这是历史上第一款真正意义上的3DFPS游戏。游戏采用了ID software自行研的游戏引擎Id Tech2,敌人和场景都是经过建模的,而环境和物品则都是通过即时演算来显示的,这里我们已经明显可以看出物体的3D实质化,不再是由贴图拼凑而成的假3D了。同样的,《雷神之锤》又再一次点燃了玩家们对FPS的热情,并且借助互联网的发展ID software也非常前沿的推出了网络对战功能,并且成功的组织了一场电子竞技比赛,而这场比赛后来被誉为现代电子竞技比赛的起源。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢