登顶23国iOS免费榜:一款切肥皂游戏为何引起玩家的集体舒适?
导语:最近看欧美地区的 App Store 免费榜,你能见到不那么可玩的超休闲游戏,正高居显要位置。 《肥皂切切切(Soap Cutting)》就很典型。人们玩它,闭着眼、手指尖在屏幕上来回滑动,几下子就能达成目标,全程没有障碍。但这么不带兴奋点的产品却大受欢迎,拿
导语:最近看欧美地区的 App Store 免费榜,你能见到不那么可玩的超休闲游戏,正高居显要位置。 《肥皂切切切(Soap Cutting)》就很典型。人们玩它,闭着眼、手指尖在屏幕上来回滑动,几下子就能达成目标,全程没有障碍。但这么不带兴奋点的产品却大受欢迎,拿
最近看欧美地区的 App Store 免费榜,你能见到不那么可玩的超休闲游戏,正高居显要位置。
《肥皂切切切(Soap Cutting)》就很典型。人们玩它,闭着眼、手指尖在屏幕上来回滑动,几下子就能达成目标,全程没有障碍。但这么不带兴奋点的产品却大受欢迎,拿下23国的苹果免费榜第一。
据 App Annie 监测,游戏在欧美市场最吸量美国市场的反馈尤其好:去年圣诞前夜,发行商 CRAZY LABS 推了《肥皂切切切》,隔了不到一天,游戏登上免费榜冠军位,将霸榜优势一直保持到2020年的1月7日。稍加留意,会发现它还在英国、加拿大等地,成为新一年里首款走红的超休闲游戏。
你或许对这般成绩缺乏敏感。毕竟,爆发和霸榜,在超休闲游戏市场中属于常态。
但《肥皂切切切》在产品形态上有反常点。相比过往同类游戏,它的核心变得单薄,玩法趋于极简,整体设计感偏弱。透过该作,葡萄君窥见了超休闲游戏的一些新气象。
把网红视频搬到超休闲游戏
有玩家遇见《肥皂切切切》,听名字以为是《水果忍者》的变种,要凭着手速与反应,切割满屏飞起的肥皂。
不过,该作的体验远没有那么复杂和强烈。在关卡中,一个安分守己的肥皂静置着,任玩家驱使工具刀来回切割。游戏没有时限,不用学习技巧,它更不会丢出炸弹制造麻烦,当一层层肥皂块刮掉后,你就得到了一个精致小物件与过关的喝彩。
持续玩下去,体验循环反复,关卡里富有变化的,是肥皂素材和你可更换的工具刀,以及不重样的广告内容。
所以,这有什么好玩的?翻一遍各地区苹果商店,发现它得分在4.5左右,‘玩起来无聊’是其中的丢分点,而大部分给好评的人,冲着‘游戏引起舒适’去的。
爽快感来自三方面:肥皂色彩丰富、形态多样,一刀下去,颗粒错落,这就在视觉上引起舒适;刀具富有质感,使用方便,切起肥皂来,手感舒适;小刀划掉肥皂块,颗粒一下子参差散落的声音,则让人听起来舒适。
一个更讲究的说法表示,《肥皂切切切》能满足你的 ASMR 乐趣。这个概念的中文名叫做‘自发性知觉经络反应’,指的是人们通过视听等知觉感受,在颅内、头皮、脊椎等身体部位产生愉悦反应或独特的刺激感。
但这种‘一本满足’并非游戏首创。从2018年开始,网上就很流行切肥皂的 ASMR 视频。在 Youtube 上搜索‘Soap Cutting’,你就会发现,游戏的创意来源于那些千万播放量级的网红视频。
如果你时常关注睡眠障碍相关的内容,那么在刷抖音时,很有可能遇见这些切肥皂的 ASMR 视频。而在这家短视频平台上,‘刮肥皂’本身是个播放量超过近4500万次的话题,隔三差五就有创作者上传相关视频。
看起来平平无奇的切肥皂游戏,原来是对网红视频与流行内容的还原。而据葡萄君观察,从网红视频当中取材、把受人追捧的生活化内容还原到超休闲游戏里,或许成了这类游戏的一种立项方向。
爆发的生活模拟类小游戏
我的这番结论,主要来源于对美区 App Store 免费榜排名趋势的观察。最近该榜单的 Top 20 活跃着一些接地气的生活模拟类游戏。从头至尾玩下来,你的体验链条大概会是这样:切肥皂 → 给人做纹身 → DIY 三明治 → 给人做美甲 → 熨衣服。
《Perfect Ironing》,一款进入 Top 20 的超休闲游戏
它们很贴近你的生活日常,却可能是超休闲领域中的新气象。
在2019年同期,美区 App Store 免费榜上,你翻遍 Top 100,找不出几款生活题材的游戏,而当时榜单上常驻的超休闲游戏,是《球跳塔》《拥挤城市!》《快乐水杯》这样的 3D 动作类、io 类、物理模拟类、益智类产品。
2019年1月8的美区免费榜丨数据来源 App Annie
回到今天,超休闲游戏市场不只是汽车、球、3D 小人的天下;剪头发、摊煎饼、熨衣服、玩史莱姆橡皮泥以及打雪糕等还原某个生活片段的游戏,也能在市场中占据一定位置。
它们是怎么被捕捉到的?看起来,有些新兴项目的创意起点,似乎源于生活。但在某种程度上,有些产品的取材方式更像是从网红视频里找灵感、找验证,就像《肥皂切切切》。
在过往,我们常常能见到短视频平台带火某个超休闲游戏;而现如今在超休闲游戏领域,干脆化被动为主动,在产品上积极贴合短视频的流行趋势。换言之,目标人群喜欢看什么视频,厂商就琢磨做什么游戏。
我所说的这种立项思路,不一定就是实际情况,但透过市场上的新热产品来看,我们还是能够找到它们所对应流行视频。
比如说,Youtube 上做艺术煎饼的视频,这两年很受欢迎,有些视频播客的精彩输出,甚至被抖音用户搬运至国内,俄罗斯发行商 Homa 就瞅准这个题材的机会,在去年12月推了一款还原艺术煎饼制作的小游戏,名叫《Pancake Art》。
做艺术冰淇淋、艺术蛋糕,以及切菜、切肉的视频,在相关视频平台上也颇有受众,于是我们能看到,这些题材的超休闲游戏,几乎与《Pancake Art》同期出现于市场中。
早在2018年,国外还流行过一阵高压水枪清洗物品的视频,单条的最高播放量甚至能达到千万级别,观众看着积灰已久的墙面被一阵水枪冲洗干净,就觉得内心一阵舒适。
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