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李卿:微信小游戏同比增长35%,消灭病毒分成超2亿(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-14 03:03 人气 | 查看所有评论

导语:导语:攻欲善其事,必先利其器。为了降低小游戏开发门槛,2019年我们不断的提升小游戏的技术性能,我们将小游戏的包体从4兆提升到了12兆,这样开发者可以有更大的发挥,也可以让用户体验到更多的内容。同时我们还推

导语:攻欲善其事,必先利其器。为了降低小游戏开发门槛,2019年我们不断的提升小游戏的技术性能,我们将小游戏的包体从4兆提升到了12兆,这样开发者可以有更大的发挥,也可以让用户体验到更多的内容。同时我们还推出了多

  攻欲善其事,必先利其器。为了降低小游戏开发门槛,2019年我们不断的提升小游戏的技术性能,我们将小游戏的包体从4兆提升到了12兆,这样开发者可以有更大的发挥,也可以让用户体验到更多的内容。同时我们还推出了多个的工具插件,这些工具插件能够轻松使用带来用户体验提升。

  比如我们引擎插件的能力,在开发者低成本接入以后,将大大的减少小游戏启动耗时,从而改善用户在注册环节的用户流失。2020年,我们会在丰富小游戏表现上持续进行投入,为开发者提供更多能力,比如会提升3D渲染性能,使用最新的能力接口后,3D渲染能力会有三倍的提升。最右边是我们正在测试的游戏,它能够实现很好的3D渲染效果。

  随着能力的提升,小游戏对用户是轻巧、便捷的,操作上是这样的,但小游戏的品质和制作是不断进步提升的。

  在对用户端体验不断提升的同时,我们也会不断同时,我们会增强自己的运营工具,让大家可以更好的去经营和管理好自己的内容。

  在2018和2019年,我们累计向各位开发者提供超过了100项的运营工具,帮助大家去提升效率。2020年,我们将重点在多人对战、场景长期订阅、云测试、最佳实践、PC支持小游戏等方面去加强。所有的这些能力,我们都会将通过我们的MP平台,第一时间向开发者发出邀请,并逐渐的进行一个全量的开放。我们相信通过这些能力,大家能在微信的生态当中更好的让用户发现自己的小游戏,并带给用户乐趣。包括明天将推出的PC支持小游戏情况,请参加我们下午的分论坛。

李卿:微信小游戏同比增长35%,消灭病毒分成超2亿

  一个健康的游戏平台除了有好的内容,也需要友好的、更容易成长的商业环境。

  2020年小游戏广告和道具流水的分成规则将保持不变。同时我们向所有开发者升级两项优惠:

  1、单产品的安卓道具内购月流水低于50万,我们会赠送流水金额50%的广告金;

  2、单产品安卓道具内购流水超过50万,如果大家使用快周转服务的话,我们也会赠送50%的广告金。

  这段话简单点,2020年小游戏道具优惠力度比2019年增长10%。

  除了优惠以外,未来也将推出更多的服务,我摘选了3项,包括快周转,优选计划和广告代投放计划,我分别介绍下。

  优选计划是2019推出的,Demo跑的比较顺利,2020年会将整个计划公开,大家可以通过线上报名,降低沟通成本同时提高经营效率。

  2020年也会推出广告代投放服务,开发者将广告金交给平台进行代投放买量,而开发者专心在自己的产品创意和内容研发上做出更好的产品。

  所有的优惠和服务我们都是希望把优质内容在小游戏平台能够得到商业化更快速的放大,每一位开发者在小游戏平台赚到属于自己的商业价值。

李卿:微信小游戏同比增长35%,消灭病毒分成超2亿

  2019年1月9日,也是在公开课上首批创意小游戏点亮他们的创意图标,经过一年时间,创意小游戏越来越多元,目前已经有超过47款游戏获得创意小游戏认证,其中14款小游戏MAU超过百万,4款累计流水超过千万,创意小游戏开发者累计多获得了超过6000万的现金激励。

  其中最优秀的代表有2款,包括上半年《消灭病毒》,开发者分成超过2亿;下半年的创意产品《动物餐厅》,当前累计用户和累计流水均超过了一个亿。我自己更欣喜的部分是什么,我们发现目前所有的创意小游戏都来自于小团队和创业者,如果说游戏行业的大团队更擅长大制作的话,那么创意小游戏就为所有小游戏和创业者提供了施展自己才华的舞台,每个有新意的创作都会产生新的价值。

  2020年我们将继续对创意小游戏提供更多的服务和帮助,希望小游戏平台上诞生更多有创意有新意的作品,同时我们会引入大众评审,也可以让开发者看到来自更多真实用户的反馈。

李卿:微信小游戏同比增长35%,消灭病毒分成超2亿

  小游戏不仅仅只是游戏,更是一种文化的传递,我们希望通过小游戏这样一个载体去给我们的社会、我们的民族去传递文化,也能够让游戏为社会带来更多积极向上的力量。2019年小程序和腾讯公益联合推出Wecare计划,截止当前我们累计向开发者已经提供了过千万的现金激励,让公益和游戏进行了结合,让用户在游戏中感受公益,为需要帮助的人和事贡献了自己的力量。这其中小游戏《教师白白》《寻找守护者》《老人与山》就是优秀的代表。

  而小游戏《蓝桥咖啡馆》则用叙述的方法,向大众讲述了如何理性的对待艾滋病这种特殊的疾病,给身边可能的感染者给了一份理性的温暖,这样的例子还有很多很多,我们期待2020年能有更多开发者加入小游戏,与我们共同携手。

  最后我们想用一句话结束我的演讲,在2019年我被很多朋友问到,小游戏未来还有机会么?我说:有,小游戏大有作为。

  来源:GameLook

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