微信小游戏首谈商业化:2019年营收增速超35%,43款月流水逾千万(4)
导语:在公开课现场,官方还特意亮出了一组数据:发布时间在365天以上的优质小游戏,目前活跃次留仍然能有50%以上,活跃30留同样在30%以上。。。而平台上还有很多像这样的优质小游戏,它们获得了累计过亿,甚至10亿的商业
在公开课现场,官方还特意亮出了一组数据:发布时间在365天以上的优质小游戏,目前活跃次留仍然能有50%以上,活跃30留同样在30%以上。。。而平台上还有很多像这样的优质小游戏,它们获得了累计过亿,甚至10亿的商业回报,这说明了优质的小游戏内容拥有更长周期,也值得开发者长期投入,持续创新。
而另一方面,小游戏品类许多玩法尚未出现爆款,对于创业小团队而言,未被满足的游戏需求待挖掘,各垂直品类赛道仍有机会。对此,微信团队表示,随着小游戏平台性能提升,创作内容门槛降低,会有更多经典玩法以全新的面貌出现,实现突破,比如在角色、竞速、动作甚至MOBA等品类上,未来大概率会有爆款产品的出现。
就正如微信小游戏团队在公开课结束时所说的那句话:未来,小游戏大有可为。
来源:浩玩小公举
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